Detonado Pokémon Mystery Dungeon Explorers of Time/Darkness

NTRODUÇÃOBem-vindo ao universo de Mystery Dungeon! Neste jogo você vivenciará uma grande história, que envolverá o presente, o passado e o futuro do mundo Pokémon. Assim como no primeiro título da série PMD (Red/Blue Rescue Team), você encarnará um humano que foi misteriosamente transformado num Pokémon, depois de uma intensa tempestade. Você acordará no banco de areia e não conseguirá se lembrar de nada, apenas de que era um humano algum tempo atrás e viverá incríveis aventuras pra descobrir o motivo de ter se transformado em um pokémon.
COMEÇANDO O JOGO


Quando começar o game, o narrador vai começar um teste de personalidade, pra decidir que espécie de pokémon você será interpretado. De todas as 64 perguntas, o jogo vai escolher oito delas, de forma aleatória. 



(PS: Não se preocupe se, no final do teste, sair algum pokémon que não goste, poderá reiniciar e refazer o teste, geralmente as perguntas não se repetem muito)

No fim do teste, o narrador pede pra que pressione a Touch Screen por algum tempo, pra identificar a sua aura (que será da mesma cor que você escolheu no seu NDS).


Depois de responder a bateria de perguntas e de conhecer o tipo de pokémon que se tornará, você deverá escolher um parceiro que lhe ajudará na jornada, te dando conselhos, além de se tornarem grandes amigos.


Existem ao todo 16 pokés diferentes, selecionados de acordo com a nature dominante das respostas do seu teste de personalidade. Os Pokémon são os seguintes:


Chapter 1

Stormy Sea

Quando terminar de colocar um nome ao seu parceiro de aventuras, verá uma cena, de uma noite tempestuosa e não dá pra entender muita coisa, em seguida, verá um grande desfiladeiro em forma de um Sharpedo. No dia seguinte, você percebe que está jogado numa praia, e se pergunta o que estaria fazendo ali e como conseguiu chegar, mas a fadiga o fará desmaiar.


Enquanto isso, o seu companheiro está em frente à cabana que dá entrada pra Guilda de Exploradores. Ele pretende se tornar um explorador, mas ainda não conseguiu se tornar um deles, porque é muito medroso. Depois de dar um passo pra frente e de ser identificado, ele recua assustado. Seu parceiro se lamenta por não ter tanta coragem pra ter uma equipe de exploração, mesmo levando o seu Relic Fragment, um amuleto de boa sorte. Ele decide ir pra praia. Logo em seguida, os dois Pokés que estavam espiando o seu parceiro aparecem e planejam roubar o Relic Fragment dele.


Então, você vê uma cutscene de Krabbys soltando bolhas na praia. Seu parceiro fica na beira da praia, observando toda aquela paisagem bonita e então, ele caminha mais um pouco e percebe que você está desmaiado na areia. Ele vai te acordar, depois de se apresentar, ele te pergunta:"Quem é você?", então, você conta que é um ser humano, mas o seu parceiro diz que pra ele, você se parece muito mais com um Pokémon do que um humano. Você fica confuso e ainda não acredita que se transformou num Pokémon, teu companheiro perguntará o seu nome. Então, responda a ele (nomeando o seu herói). Teu parceiro explicará que está acontecendo muitas coisas estranhas e então, Koffing e Zubat chegam na praia. Zubat dá um empurrão no seu parceiro que deixará a Relic Fragment cair por acidente. Koffing e Zubat tomam posse da pedra e fogem pra caverna. Teu parceiro fica triste por perder seu tesouro e vai perseguí-los pra poder recuperá-la. Ele vai pedir ajuda pra poder ir atrás da Relic Fragment. Aceite a proposta pra começar a sua aventura pela primeira dungeon: Beach Cave, ela apresenta apenas 5 Andares.


É hora de ajudar o seu parceiro em sua primeira missão. Você deve recuperar a Pedra de seu parceiro. Então, ele lhe puxará até a entrada da Beach Cave. Como sempre, o game vai lhe soltar algumas dicas no começo de cada andar da dungeon, além de explicar a função de cada item coletado. Não se acanhe em perder um pouco de tempo, batalhando contra os Pokés daqui, são bem fracos, mas dá pra subir alguns níveis aqui tranquilamente. Você não pode carregar mais do que UM ITEM, nesta primeira visita a Beach Cave, assim como não se podem recrutar os Pokémon desta dungeon. Depois de se aventurar nos 4 primeiros andares, chegará ao quinto e último (Beach Cave Pit) onde estará Koffing e Zubat conversando (membros da Team Skull). Seu parceiro pede pra que devolvam a pedra, eles se recusam e se preparam para a briga.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Shellder (andares -1 ~ -4)
Kabuto (andares -1 ~ -4)
Corsola (andares -1 ~ -4)
Shellos [East Forme] (andares -1 ~ -4)

Objetivo:
Recuperar a Relic Fragment, derrotando Zubat & Koffing (Beach Cave Pit)

Após derrotar Koffing e Zubat, eles entregarão o amuleto e irão embora. Seu parceiro volta a ficar contente, ele lhe agradecerá e ambos saem da dungeon. Do lado de fora da caverna, o seu parceiro começa a explicar o que a Relic Fragment tem de tão especial pra ele. O seu parceiro achou esta rocha nesta praia, arrastada pelo mar. Ele acredita que esta pedra seja uma chave pra alguma dungeon secreta, que esconde muitos tesouros e lendas. Depois de contar a história sobre a pedra, ele pergunta se você tem algum lugar pra ficar, mas sabendo de a resposta é não, ele pedirá pra que forme uma Equipe de Exploração juntos. Aceitando o pedido, vocês irão se tornar uma equipe. Os créditos aparecem rápidamente e o logo do game surge na tela. No fim, você poderá salvar a partida (se quiser, salve agora). Aqui, termina o Chapter 1.



Chapter 2

The New Guild Recruits

Os dois aparecerão em frente a Guilda de Exploradores. Seu parceiro explica que vocês devem se registrar para se tornarem parte da Guilda. Ele volta a ficar confiante e vai se posicionar em cima da grade (em frente a porta da Guilda), então vocês escutarão a voz (de Diglett) identificando o seu parceiro. Então, o seu parceiro pede pra que você faça o mesmo. A voz afirma que não conseguiu identificar as suas pegadas, já que não é tão comum ver um Pokémon como você. Depois da confusão, lhe deixarão passar. Quando entrarem, Chatot aparecerá pra recebê-los. Ele é o encarregado de tudo esteja em ordem na Guilda, ele também é o braço direito de Wigglytuff (o chefe da guilda). Ele vai levá-los até os cômodos de Wigglytuff.
Depois de se apresetarem ao Wigglytuff, vocês vão criar a sua equipe de exploração, devem batizá-la e então, Wigglytuff lhe dará um Kit pra Equipe de Exploradores, que contém:

Explorer Badge: Ela é a identificação oficial da sua Equipe. Ela têm a pegada do Líder da Equipe no meio da Insígnia.
Wonder Map: É um mapa que identifica cada um dos lugares descobertos na história.
Treasure Bag: Ela serve para guardar os itens que encontrar nas suas expedições, ela poderá ser expandida, conforme ganhe mais reconhecimento. Ela guarda apenas 16 itens nesta parte do jogo. Ela vai possuir alguns itens dentro dela, tais como a "color" Bow e outros. (A cor deste item é a mesma da aura que o jogo identifica no fim do teste de personalidade)



Depois de receber os presentes, você irá até os dormitórios da Guilda, pra descansar e ali, você pode salvar o jogo.

Na manhã seguinte, Loudred aparecerá em seu dormitório pra despertá-los, assim como faz todas as manhãs. Ele também é responsável por vigiar a Guilda de invasores. Loudred tem um método brusco de despertar os outros, por isso você acaba despertando com uma leve dor-de-cabeça. Depois de se levantarem, vocês irão até a entrada do quarto de Wigglytuff, pra que ele possa conversar com todos os Pokémon que pertencem à guilda. Após cantarem o hino, os recrutas são dispensados. Em seguida, você conversará com o Chatot, que lhe levará até a Bulletin Job, que é onde os Pokémon pedem ajuda pras equipes de exploração.



Chatot lerá a primeira missão que vai realizar. Um Spoink precisa recuperar a pérola de sua cabeça. Vocês terão de cumprir a primeira missão como uma equipe de exploração oficial, mas o seu parceiro fica incomodado por ser uma missão de ridícula.

Prepare-se pra entrar no Drenched Bluff, com apenas 7 Andares. No último andar você encontrará a pérola de Spoink jogada no chão. Depois recuperá-la, você aparecerá na Guilda com o seu cliente Spoink, que vai lhe agradecer com 1 Protein, 1 Calcium, 1 Iron e 2000 PoKé.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Lileep (andares -1 ~ -6)
Anorith (andares -1 ~ -6)
Shellos [West Forme] (andares -1 ~ -6)
Chingling (andares -1 ~ -6)

Depois de Spoink ir embora, Chatot ordena que entregues o dinheiro da sua recompensa e ele lhe entregará apenas uma décima parte. No final, Chimecho avisará a todos os Pokémon de que a janta está servida. Depois do jantar, vocês vão pros dormitórios e fim do Chapter 2.

Chapter 3

The Scream

Depois de acordar na manhã seguinte, você percebe que acontece quase a mesma coisa que a manhã anterior. Depois de serem dispensados da reunião matinal, vá até o Chatot e ele vai querer lhe mostrar algo pra vocês. Ele levará vocês até o andar de cima pra lhe mostrar um outro mural.



Então, ele resolve chamar Bidoof pra que lhes mostre todos os arredores da Guilda e da Treasure Town. Bidoof vai mostrar cada um dos cantos da Guild Sublevel 2. Depois disso, ele os leva pra fora da guilda, pra mostrar a Treasure Town pra vocês.
Quando chegarem na Treasure Town, é o seu parceiro que falará um pouco sobre cada um dos serviços prestados na cidade: 
Duskull Bank: Você poderá depositar ou sacar moedas, assim como num banco.
Electivire Link Shop: Graças a Electivire, você poderá encadear os seus Movimentos de seus Pokémon. Neste momento, Electivire não está na sua tenda.
Kecleon Market: Local onde você compra e vende itens.
Kangaskhan Storage: Aqui, você poderá depositar e sacar os itens que você precisa. (No começo do game, você poderá armazenar até 64 itens. Logo depois de alcançar novos ranks de exploração, você poderá expandir o número de itens que poderão ser guardados na Kanghaskan Storage.)



Então, basta ir até o Kecleon Market e conversar com algum dos dois irmãos Kecleon (não é preciso comprar algo). Pra chegar na tenda dos Kecleon, você precisa ir até a ala esquerda da aldeia e atravessar uma pequena ponte. Depois da conversa, um Marill e um Azurill aparecerão pra comprar uma Apple. Os irmãos Kecleon explicam que Marill e Azurill sempre fazem compras, já que a mãe deles está doente. Contudo, Marill percebe que existem duas maçãs (Apples) na bolsa. Marill informa aos irmãos Kecleon de que não pagou a segunda maçã, os Kecleon disseram que a maçã é de cortesia. Agradecidos pela generosidade, os irmãos Marill e Azurill saem, mas o pequeno Azurill escorrega e cái, deixando a Apple cair no chão. Então, o seu Pokémon pega a Apple e a devolve. Do nada, você terá uma forte sensação na cabeça, como se estivesse escutando alguém em perigo.




Depois da estranha sensação, os irmãos se apressam pra voltar pra casa deles. Você se assusta e pergunta aos outros se escutaram aquele grito também. Todos falam que não escutaram nada. Dirija-se ao centro da Treasure Town, onde se encontra uma aglomeração de Pokémon, ali você reencontra Azurill e Marill. Eles estão conversando com um Drowzee, sobre um valioso item que eles estavam procurando e Drowzee se ofereceu pra ajudá-los. Logo depois disso, os três vão embora (Azurill, Marill e Drowzee); contudo, Drowzee esbarrará em você e instantes depois, voltará a ter aquela estranha sensação e verá Drowzee ameaçando Azurill.


Agora, você deve voltar pra Guilda de Wigglytuff. Pra chegar lá, pegue o caminho da direita e então pegue o caminho pra cima. No Guild Sublevel 1, volte a conversar com o Bidoof. Ele pergunta se você já está pronto, responda "Yes". Neste momento, vocês sentem um terremoto (provocado por Dugtrio, que é o encarregado de administrar as mensagens e atualizar os pedidos de ajuda). Em instantes, todas as mensagens somem do mural e logo depois, aparece um cartaz de procurado com uma imagem de Drowzee. Vocês resolvem sair correndo pra encontrar Marill, que está preocupado com o seu irmão mais novo. Então, o Marill guiará vocês até a entrada da dungeon onde ele viu o Azurill pela última vez. A dungeon liberada se chama Mt. Bristle.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Machop (andares 1 ~ 9)
Geodude (andares 1 ~ 9)
Doduo (andares 1 ~ 9)
Spinarak (andares 1 ~ 9)
Starly (andares 1 ~ 9)
Nidorina (andares 4 ~ 9)
Nidorino (andares 4 ~ 9)
Objetivo:
Salvar Azurill e prender Drowzee (10º Andar)
Esta dungeon é composta de 10 Andares, mas não pense que é tão fácil quanto parece... Esta dungeon é um pouco chata, vendo que os Starlys/Doduos podem atacar de longe (com o Quick Attack), isso sem contar os eventuais envenenamentos causados pelos Spinarak. Quando superar todos os nove andares, você encontrará Drowzee e Azurill (assim como na sua visão). Você deve derrotar Drowzee, e então, Azurill poderá voltar com o seu irmão Marill. Depois de derrotar Drowzee e de resgatar Azurill, Marill ficará contente e Magnezone (o Sheriff), vai levar o Drowzee pra prisão.
Você ganha como recompensa pela apreensão de Drowzee, uma expansão pra sua Treasure Bag e 300 PoKé pra sua equipe.

"Exploration Team Federation has sent a message... ______'s Team was awarded with an enlarged Treasure Bag!" (Você poderá carregar até 24 itens na Treasure Bag)
Logo depois de resgatar Azurill, vocês dois discutem um pouco sobre as suas estranhas sensações e da sua visão com o Drowzee. Depois do jantar, seu parceiro fica observando a tempestade que está castigando o mar. Ele pergunta se você se lembra de alguma coisa, naquela noite chuvosa em que você foi parar na praia. Ele sabe que você tem um tipo de poder especial que lhe mostra visões do futuro, além de ser um humano transformado em Pokémon. Enquanto conversam sobre os incidentes do tempo, uma cutscene de um Pokémon roubando uma Time Gear aparece, este pokémon é Grovyle.



Como todas as manhãs, vocês se reúnem e, então, Chatot informará que vocês ficarão encarregados de égar tarefas da Job Bulletin Board e da Outlaw Notice Board. Cumpra uma missão qualquer. Depois do jantar vocês vão descansar.
(PS: Uma dica bem interessante, funciona nestas versões de PMD. Usando os Wonder Mails abaixo, você obterá missions com a recompensa marcada por "???", que vão lhe conceder a oportunidade de recrutar Machop e Corsola, respectivamente. Eles virão no nível 1, assim como qualquer outro pokémon recrutado deste método.
Wonder Mail:
=95Q 4-NS K505
X%FN %&KP 1#X3

MNQ& S@1X 8MT5
H-W& FJP3 --9-


Todas as vezes, que você recebe estas recompensas, você deve dizer "No" ao pokémon. Assim, você poderá ganhar 1000 PoKés em troca e este dinheiro será seu, somente seu. LEMBRE-SE disso, quando precisar de grana...)
Na manhã seguinte, você poderá escolher as missions dos dois murais. Tente pegar aquelas de Rank C (e de uma mesma dungeon, pra aumentar os pontos do rank mais rápido. Assim que completa uma mission na dungeon, responda "No" e "Yes", pra poder permanecer na dungeon e fazer as missions de outros andares.). Quando for completar as missions pra capturar foras-da-lei, se lembre de equipar os itens que estão na sua Treasure Box (como a Color Bow, por exemplo) e levar Oran Berries pra recuperar o seu HP. Depois de selecionar as missions do mural, você precisa ativá-las. Abra o menu e selecione a terceira opção (Job List). Em seguida, vá pra Crossroads (aquela estrada que interliga a trilha até a praia, Treasure Town e a Guilda), pegue o caminho da direita e vá pra dungeon marcada com um ícone de uma carta.
(PS: Neste momento, você habilitará a opção Wonder Mail no menu de começo do jogo, embaixo da opção "Continue".)
Depois de cumprir as missions, vocês vão durmir, fim do Chapter 3.
Chapter 4

The Gatekeepers

Na manhã seguinte, depois de serem dispensados por Chatot, Loudred vai chamá-los para pedir que façam um favor, vocês devem fazer o papel de Digglet, como porteiros da guilda. Diglett pede desculpas, já que este é o seu papel, mas ele não poderá ficar no seu cargo hoje, porque deve ajudar o seu pai (Dugtrio). Você deve aceitar este trabalho e então, vocês entrarão na fenda do lado de fora da guilda. Sua missão será identificar os pokémon pela sua pegada, e então, eles vão ganhar a permissão pra entrar na guilda. Existe um cronômetro marcando o tempo de conclusão da sua tarefa. Depois de ser avaliado, você pode receber algumas recompensas. Em seguida anoitece e vocês vão pros dormitórios.



Agora você deve realizar mais algumas missões.

(PS: Ao conversar com o Croagunk no Guild Sublevel 2, o seu parceiro pergunta: "O que você faz aqui durante todo este tempo?", mas ele não vai te responder nada, por enquanto...)
Depois de cumprir as missões que escolheu na Job Bulletin Board e da Outlaw Notice Board, vocês vão descansar, fim do Chapter 4.
Chapter 5

The First Official Exploration
Desta vez, Chatot chama a atenção de todos pra contar uma má notícia. A Treeshroud Forest, - localizada a nordeste da guilda - está paralizada no tempo (a mesma floresta daquela cutscene com Grovyle). Ele diz que isso aconteceu porque a Time Gear da floresta foi roubada. 



Quando todos forem dispensados, Chatot chamará a sua atenção para lhe dar uma missão especial, você deve investigar uma cachoeira que esconde um segredo (seu parceiro fica comovido de realizar sua primeira missão importante).


Quando for pra Guild Sublevel 1, Chimecho os avisará de que está começando um toque de reunião hoje. Depois de tocar a Friendship Bell, Chimecho dá o poder de recrutar membros pra sua equipe de exploração. 


Além disso, você pode chamá-los pra sua equipe, sempre que quiser.
(o procedimento é idêntico ao PMD: Red/Blue Rescue Team, depois de derrotar um Pokémon com o Líder da Equipe, o oponente vai admirar o seu trabalho e pede pra se unir a sua equipe. A única diferença é que não existem mais Friend Areas pra comprar e você poderá enviá-los pra casa, sempre que o time estiver completo, com quatro pokés).
(PS: Neste momento, você destrava as opções Go RescueFriend RescueTrade Items e Trade Team no menu principal do game.


Oh sim, tem mais uma coisa, o Marowak Dojo abriu! O dojo acabou ruindo pouco tempo atrás, mas hoje ele reinaugurou e está com um novo sensei. Marowak lhe dá algumas informações sobre as Training Mazes. Nestas dungeons especiais, você pode treinar seus recrutas. Mas, pra adentrar numa das Training Mazes, você precisa abrir mão de todos os itens de dentro da Treasure Bag, sempre passe na Kangaskhan Storage e guarde todos os seus pertences antes de entrar. Contudo, tem uma parte boa nestas dungeons especiais de treino. Você vai permanecer com todo o dinheiro que está carregando e vai poder levar todos os itens adquiridos nas Training Mazes também. Algumas dungeons tem Pokés que dão muitos pontos de experiência, então sempre que puder, venha aqui pra elevar alguns níveis.)
Vá pra estrada á direita, pra poder encontrar uma dungeon marcada com um ícone de "!" (ponto de exclamação), nomeada de Secret Waterfall. Nesta missão vocês estarão na entrada da dungeon, com uma fortíssima cachoeira que impedirão vocês de atravessar. Depois de ser jogado pra trás, o seu Pokémon vai sentir outra de suas "sensações estranhas" e verá uma silhueta de um pokémon (um Wigglytuff), se jogando contra a cachoeira, depois de um impulso correndo à toda velocidade. Daí, você conta ao seu parceiro sobre a sua visão ele vai tentar fazer o mesmo. Depois de entrarem na dungeon, prepare-se para investigar a Waterfall Cave. Esta dungeon apresenta 9 Sub-Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Psyduck (sub-andares -1 ~ -8)
Poliwag (sub-andares -1 ~ -8)
Grimer (sub-andares -1 ~ -8)
Tangela (sub-andares -1 ~ -8)
Wooper (sub-andares -1 ~ -8)
Lotad (sub-andares -1 ~ -8)
Surskit (sub-andares -1 ~ -8)
Barboach (sub-andares -1 ~ -8)
Whiscash (sub-andares -5 ~ -8)
No último andar, vocês encontram um monte de jóias espalhadas no chão e uma jóia enorme no fundo da sala. Seu parceiro resolve levar a maior delas, presa na parede do fundo. Mesmo fazendo muito esforço, ele/ela não conseguiu removê-la de lá. Então, ele/ela pede pra que você tente retirá-la da parede. Você também não conseguirá nada, mas enquanto o seu parceiro faz uma nova tentativa pra puxar a jóia de lá, você volta a ter uma outra visão, onde a silhueta (Wigglytuff) é arrastado pela corrente de água. Depois de assistir a cena, você tenta evitar que seu parceiro toque na parte de baixo da jóia, mas já era tarde demais. O seu amigo acabou encontrando um botão e acionou a corrente de água da gruta.


A água os jogará pra fora da caverna e os mandará pra uma fonte termal, onde vários Pokémon estão se banhando. Em seguida, Torkoal aparece e se surpreende por terem sido levados pra tão longe da Waterfall Cave, daí então, seu parceiro pergunta pra Torkoal se sabe informar onde estão, Torkoal pega o Wonder Map e apontará a  localização da Hot Spring. Você pode salvar o jogo agora.
Depois de voltar à guilda, vocês conversarão com o Chatot. Depois de relatar as suas descobertas, você acaba reconhecendo que a sombra que havia visto em suas visões, era de Wigglytuff, o chefe da guilda. Você pede pro Chatot verificar se o chefe da guilda já esteve na Waterfall Cave antes, algum tempo depois, ele volta confirma que o Wigglytuff esteve mesmo na Waterfall Cave.


Depois da janta, vocês vão discutir um pouco mais sobre as suas estranhas visões e tiram a seguinte conclusão: elas sempre ocorrem depois de tocar em algum objeto e elas revelam algo no futuro ou no passado. No meio da conversa, Chatot os chama pra que se apresentem pro Wigglytuff. Quando vocês chegam nos cômodos de Wigglytuff, ele lhe dará uma ótima notícia. Ele está planejando uma expedição daqui a algumas semanas e vocês podem ser selecionados pra esta expedição. Fim da Chapter 5.

Chapter 6

Team Skull

Na manhã seguinte, Chatot vai contar a todos sobre a expedição que vai acontecer em breve (a mesma que o chefe da guilda contou a vocês à noite). Todos ficam entusiasmados e então vão embora. Ao subirem pro Guild Sublevel 1, Koffing e Zubat aparecerão. Eles estão comentando sobre a última vez que vocês se conheceram, alguns instantes depois, o terceiro e último integrante da equipe aparece. Skuntank lança um gás pestilento, depois de um breve comentário, o trio sai da guilda.


Vá até o mural de missões e realize qualquer uma. Depois da missão, vocês voltarão a guilda e vão durmir. Salve o game. 

Na manhã seguinte, depois das mesmas atividades matinais, Loudred volta a te chamar pra fazer o papel de porteiro da guilda, identificando as pegadas dos visitantes. Noutro dia, a equipe Skull aparece na guilda, porque foram convocados pelo Wigglytuff, pra fazerem parte da guilda temporáriamente. Mas isso não vai deixar os membros da guilda muito contentes (pelo horrível mau-cheiro do líder da Team Skull). Do nada, acontece um terremoto (provocado pelo chefe Wigglytuff), Chatot implora pra que voltem a se entusiasmar, assim como todas as manhãs... Deixando-o satisfeito, os tremores páram. Agora, façam algumas missions pra encerrar o dia.


(PS: Croagunk diz que está terminando de consertar o Swap Cauldron, quando terminar, ele vai lhe revelar o que faz na guilda.)
Depois de receber as recompensas das missões, vocês voltam a guilda pra jantar (e a Team Skull vai estar lá também). No meio da noite, quando todos estiverem durmindo, a Team Skull vai até a despensa da guilda pra poder comer mais um pouco.

Quando saia dos dormitórios, o Chatot os chamará pra que façam uma missão pra poder estocar mais comida pra despensa. Seu parceiro pergunta porquê disso tudo e ele explica que quando fizeram a inspeção naquela manhã, o estoque de alimentos despencou rápido, pra completar, todo o estoque de Perfect Apples acabou zerando (graças a festinha noturna da Team Skull). Chatot pede pra que vocês se dirijam até a Apple Woods, pra poder trazer mais Perfect Apples (o prato favorito do chefe da guilda), antes que algo muito ruim aconteça. A Team Skull cochicha alguma coisa, bem em frente da tenda de Croagunk, logo depois de vocês saírem. Já do lado de fora da guilda, prepare o seu estoque de itens pra poder se aventurar na Apple Woods. 


Depois de vocês entrarem na floresta, a equipe Skull vai tramar fazer uma pequena surpresa... A dungeon apresenta ao todo, 13 Andares.

(PS: Electivire voltou a sua tenda, passe na Treasure Town pra poder encadear alguns Movimentos antes de prosseguir.



Depois de encadear os movimentos, use-os contra um oponente. Assim, você poderá ganhar mais pontos de experiência que o habitual.)

Pokémon que aparecem na dungeon:
Caterpie (andares 1 ~ 4)
Hoppip (andares 1 ~ 5)
Budew (andares 1 ~ 5)
Burmy [Grass Cloak] (andares 1 ~ 5) [apenas em DARKNESS]
Oddish (andares 1 ~ 6)
Butterfree (andares 1 ~ 7) [apenas em TIME]
Paras (andares 1 ~ 12)
Weedle (andares 4 ~ 9)
Exeggutor (andares 4 ~ 12)
Combee (andares 6 ~ 12) [apenas em TIME]
Gloom (andares 7 ~ 12)
Beedrill (andar 8) [apenas em DARKNESS]
Kakuna (andares 8 ~ 12)
No último andar, você encontrará uma árvore gigante, repleta de Perfect Apples. Zubat, Koffing e Skuntank pulam da copa da árvore, eles estavam fazendo um lanchinho enquanto esperavam a sua chegada. 



Skuntank dá um golpe na árvore, fazendo-a balançar os galhos e as Perfect Apples caem dela. O seu parceiro acaba se recusando a reecolhê-las, imaginando que o Skuntank estaria armando uma pegadinha. Em seguida, Skuntank e Koffing fazem uma combinação de ataques gasosos, vocês não resistirão e acabam desmaiando. Depois de recobrar a consciência, verão Zubat caído também, mas depois ele vai atrás de dos seus dois colegas. De volta a guilda, vocês contam pro Chatot que não conseguiram coletar as Perfect Apples. Ele fica furioso e os pune (ficam sem jantar esta noite). Após o jantar, os levarão até o quarto de Wigglytuff, pra contar esta notícia pra ele, de repente ele vai começar a chorar tão alto que chega a provocar um terremoto. 


Momentos depois, a Team Skull aparece no quarto e entregam uma das Perfect Apples pro Wigglytuff, pra que ele se acalme. Em seguida, uma cena com a conversa da Team Skull aparece, eles estão planejando roubar todos os tesouros da guilda, no fim da expedição. Daí então, vocês irão durmir de barriga vazia.

Depois de serem despertados por Loudred, Chatot avisa a todos de que vão ser anunciados os nomes dos membros que partirão pra expedição em poucos dias. Depois disso, Chatot os chama pra que vocês façam as missões nos murais e também já adianta de que vocês entraram numa situação complicada (depois de falhar na missão em Apple Woods) e não têm muitas chances de serem escolhidos. Logo em seguida Sunflora, Chimecho e Bidoof chamam a sua atenção e lhe levarão de volta aos dormitórios. Ali dentro, eles oferecem uma maçã pra cada um. Depois de agradecerem pela generosidade, Croagunk avisa-os de que consertou o Swap Cauldron. Ele e mais um outro Pokémon (Xatu), trabalham com itens raros e valiosos que podem ser trocados por outros.


Vá para a Job Bulletin Board e Outlaw Notice Board pra selecionar e completar algumas delas.

No dia seguinte, vocês serão chamados pelo Chatot pra que façam o papel de porteiros de novo. Assim que terminar a tarefa, vocês vão jantar e então descansarão pra mais um dia de trabalho. Naquela manhã, vocês terão de cumprir mais outras missions.


Após cumprir as suas missões, Chatot fará um comunicado no meio da hora do jantar. Os nomes dos selecionados pra expedição da guilda, vão ser anunciados amanhã, depois que adormecerem, uma nova cutscene com o Grovyle aparecerá, roubando outra Time Gear.


Naquela manhã, Chatot anuncia os membros que irão pra expedição. Depois de anunciar os nomes, no fim das contas, ele percebe que todos os membros da guilda foram selecionados. Chatot avisa que, durante toda esta expedição, vocês não podem recrutar membros e nenhum dos membros adicionados da Chimecho Assembly vão poder te acompanhar.
"Exploration Team Federation has sent a message... ___'s Team was awarded with an enlarged Treasure Bag!" (Você poderá carregar até 32 itens na Treasure Bag)

Agora, você deve visitar a Treasure Town pra se preparar pra expedição. Se ainda achar necessário, vá pro Marowak Dojo e ganhe mais alguns níveis ali. Quando estiver pronto, vá conversar com o Chatot e responda "Yes", pra seguir em frente. Pouco tempo depois, Chatot explica como a expedição será feita. 



Chatot separará os grupos de expedição, que devem se reunir num acampamento, antes de partirem ao Fogbound Lake. O seu grupo se constituirá de seu parceiro, você e o Bidoof. Os demais grupos são: Sunflora, Loudred, Digglet e Croagunk; Dugtrio, Chimecho e Corphish; Wiggly e Chatot; por fim, a Team Skull. Salve a partida, fim do chapter 6.
Chapter 7

The Big Guild's Expedition

Bidoof e seu parceiro chegam na Craggy Coast Entrance, uma passagem nas encostas do mar. Aqui você verá a primeira Kangaskhan Rock do game, elas tem a mesma utilidade que a Kangaskhan Storage. Pode salvar o jogo se quiser.



Vocês precisam traçar um caminho até chegar nas montanhas e então, partirão pro acampamento. Já na entrada, o seu parceiro repara que a entrada da caverna tem dois caminhos, um pro Side Path e o outro pro Craggy Coast, você terá de escolher por onde vai passar.

Side Path
A Side Path apresenta apenas 5 Andares. Assim que você chega ao último andar, vocês voltam pro mesmo lugar de onde vieram. Vá pra Craggy Coast, pra poder continuar a expedição. Tenha cuidado com os Spheals e seu Powder Snow, que atinge a sala inteira.


(PS: Agora, você poderá encontrar as Treasure Boxes do jogo. 



A Treasure Box é um item que os Pokémon inimigos deixam cair, assim que é derrotado dentro da dungeon. Você pode aumentar as chances de pegar mais Treasure Boxes, conforme avança no jogo.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Wingull (sub-andares -1 ~ -5)
Spheal (sub-andares -1 ~ -5)
Gastrodon [East Forme] (sub-andares -1 ~ -5)

Craggy Coast
A Craggy Coast contém 10 Andares, quase todos os seus Pokémon são do tipo água. Procure derrotar os Spheal / Sealeo primeiro, pois o ataque deles atinge a sala inteira.

(PS: Se virem 2 Blue Gummies aqui nesta dungeon {ou obterem por meio de recompensas das missões}, peço pra que reservem. Elas serão importantes pro futuro. Independente da versão que esteja jogando, reserve estas duas Gummies.)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Spheal (sub-andares -1 ~ -5)
Krabby (sub-andares -1 ~ -9)
Dratini (sub-andares -1 ~ -9)
Wingull (sub-andares -1 ~ -9)
Gastrodon [East Forme] (sub-andares -1 ~ -9)
Sealeo (sub-andares -6 ~ -9)
No final da dungeon, vocês chegam na Mt. Horn Entrance. O trio passará uma noite ali, pra se aventurarem nas cavernas noutro dia. Você pode escolher entrar na Rock Path ou ir pra Mt. Horn.



Rock Path
A Rock Path consta 5 Andares. Quando chegarem no último andar e atravessarem a dungeon, vocês voltam a entrada das trilhas da montanha. Agora, pegue o caminho da Mt. Horn.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Natu (sub-andares -1 ~ -5)
Shroomish (sub-andares -1 ~ -5)
Bonsly (sub-andares -1 ~ -5)

Mt. Horn
Na Mt. Horn, você vai passar por 14 Andares. Está é a última dungeon que você deve explorar com o Bidoof (que está no nível 14). Tome cuidado com os Ariados e seu ardiloso Bug Bite, que vai devorar uma Berry/Seed quaisquer dentro de sua Treasure Bag (cuidado com as Reviver Seeds). Depois de passar por toda a dungeon, o chapter 7 acaba.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Shroomish (andares 1 ~ 6)
Parasect (andares 1 ~ 7)
Ariados (andares 1 ~ 7)
Natu (andares 1 ~ 7)
Beautifly (andares 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 13, 14)
Cascoon (andares 2, 3, 6, 7, 9, 10, 12~14)
Venomoth (andares 8 ~ 14)
Aerodactyl (andares 8 ~ 14)
Pineco (andares 8 ~ 14)
Bonsly (andares 8 ~ 14)
Chapter 8

Groudon's Heart

Depois de atravessarem a Mt. Horn, o seu grupo chegará no local que o Chatot marcou com vocês. Assim que o virem, Chatot reclamará por terem demorado muito mais do os demais grupos desta expedição. Ele fará uma reunião, pra explicar o próximo passo. 

Você têm uma estranha sensação de já ter ido naquele lugar antes, só não consegue se lembrar direito, seu parceiro pede pra participarem da reunião com o Chatot. Nela, a ave explica que o acampamento está localizado próximo de uma floresta encoberta de uma densa neblina. Seu objetivo é descobrir um meio de dissipar a neblina, atravessar a floresta e localizar a Fogbound Lake. Chimecho chama a atenção de todos pra contar uma história sobre o Fogbound Lake e o Uxie.


Você acaba achando coincidência demais, reconhecer a floresta e escutar a história de que Uxie varre as memórias da mente dos invasores... Aqui você encontrará uma Kangaskhan Rock, bem do lado da saída do acampamento. 

Antes de entrar na floresta, seu companheiro vai ver um Rubi no chão e vai guardá-la na bolsa.

Forest Path
Esta dungeon apresenta 5 Andares. Ao completá-la, vocês voltam pro acampamento. Dêem a meia-volta e sigam pra Foggy Forest.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Pinsir (andares 1 ~ 5)
Dunsparce (andares 1 ~ 5)
Swinub (andares 1 ~ 5)
Houndour (andares 1 ~ 5)
Linoone (andares 1 ~ 5)
Kricketot (andares 1 ~ 5)

Foggy Forest
A Foggy Forest apresenta 11 Andares, ela tem diversos tipos de Pokémon diferentes.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Hoothoot (andares 1 ~ 5)
Smeargle (andares 1 ~ 5)
Dunsparce (andares 1 ~ 5)
Cherubi (andares 1 ~ 5)
Skiploom (andares 1 ~ 11)
Zigzagoon (andares 1 ~ 11)
Pachirisu (andares 1 ~ 11) [apenas em TIME]
Noctowl (andares 6 ~ 11)
Stanler (andares 6 ~ 11)
Buneary (andares 6 ~ 11) [apenas em DARKNESS]
Breloom (andares 7 ~ 11)
Pinsir (andares 7 ~ 11)

Depois de passar da dungeon, Corphish aparecerá e pede pra que vocês vejam a estátua que ele encontrou. Nela, está escrito algo com runas em forma de pegadas Pokémon. Então, o seu parceiro pede pra que você toque na estátua pra poder descobrir uma forma de decifrar o enigma.



Você então, vai começar a escutar vozes. No diálogo você entende que colocando a Drought Stone no coração da estátua de Groudon vai dissipar a neblina da floresta. Logo, você pede pra que seu parceiro faça exatamente o que escutou nas suas premonições. A estátua de Groudon reage e a neblina irá se dissipar. O seu parceiro encontrou a Fogbound Lake, uma exótica formação rochosa que aparenta ter o formato de uma taça enorme, na qual, as águas que se encontram na parte mais elevada, descem em forma de cachoeira. Salve o jogo.
Corphish vai chamar os outros e pede pra que vocês vão na frente, pra explorarem a Fogbound Lake. Momentos depois, a Team Skull aparece pra impedí-los, mas antes mesmo da Team Skull ter a chance de atacar, eles são interrompidos por Wigglytuff. O chefe da guilda explica como veio parar ali e então pede pra que vocês vão explorar a floresta. A Team Skull tenta convencer o Wiggly de que eles precisam explorar a dungeon também, mas ele se recusa. Depois de uma rápida conversa, eles mudam de ideia e resolvem atacar o Wigglytuff, fim do chapter 8.

Chapter 9

The Mystery of Fogbound Lake

Agora chegou a hora de desvendar os mistérios da Fogbound Lake. 


Vocês estarão de frente pra Steam Cave Entrance e encontrará uma outra Kangaskhan Rock, prepare-se com bastantes Reviver Seeds (pois os Magnitudes dos Numel, que vão ser um grande tormento aqui...) e Stun Seeds pra batalha contra o chefe da dungeon, Groudon.


Enquanto vocês estão se dirigindo a caverna, você assistirá uma rápida cutscene com a Team Skull e Wigglytuff.
Esta dungeon apresenta 8 Andares. Então, vocês encontram uma câmara com uma Kangaskhan Rock pra poder salvar a partida, se quiser salvar agora, salve. Vocês escutarão rugidos de um Pokémon (Groudon...).

Antes de continuar a se aventurar, você pára pra contar pro seu parceiro, o que sentiu, assim que pisaram no acampamento e você falará que suspeita de que Uxie possa ter retirado as suas memórias. Então, vocês prosseguem com a exploração. Esta parte da dungeon se chama Upper Steam Cave e tem cerca de 7 Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Snubull (Steam Cave: 1 ~ 8)
Slugma (Steam Cave: 1 ~ 8)
Magby (Steam Cave: 1 ~ 8)
Numel (Steam Cave: 1 ~ 8)
Farfetch'd (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: andar 1)
Yanma (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: andar 1)
Kricketune (Steam Cave: 1 ~ 8; Upper Steam Cave: 1 ~ 3)
Granbull (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Shuckle (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Volbeat (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Illumise (Upper Steam Cave: 1 ~ 7)
Magmar (Upper Steam Cave: 2 ~ 7)
Chefe da dungeon:
Groudon (8º Andar)
No último Andar (Steam Cave Peak), vocês não encontram nada, mas escutarão os mesmos rugidos de antes, mas desta vez, muito mais fortes. Imediatamente, vocês escutam passos, que de tão fortes e pesados, fazem o chão tremer. 

Enquanto isso, Corphish traz todos os membros da guilda pra verificarem a estátua de Groudon no chão, e então, eles resolvem ir atrás da bolota rosa e de sua equipe. Digglet acha que escutou gemidos em algum lugar, mas ignora e vai atrás dos demais. A Team Skull aparece, num lugar não muito distante dali, eles levaram uma surra do Wigglytuff e o Skuntank se surpreende em saber que o Wigglytuff não sentiu nada com os seus ataques gasosos. 

Groudon surge e vai querer exterminá-los por invadir a Fogbound Lake. Em seguida, Chatot comenta que Groudon ergueu o solo sobre as águas e que ele contruiu os continentes. Corphish fica curioso e pergunta pro Chatot, o que aconteceria se alguém enfrentasse Groudon. Ele prontamente responde, que ninguém seria tolo de enfrentar uma criatura poderosa, assim como todos os lendários.



Nesta batalha contra Groudon, você deve se lembrar de que ele aciona a sua habilidade especial, Drought, provocando o Clima: Sunny automáticamente na sala. Ele fica um pouco mais resistente a ataques de água, e pontencializa os de fogo. Se trouxer algum Poké de fogo, se aproveite deste clima. Lance Stun Seeds nele, pra paralizá-lo e bata nele com tudo. Não se preocupe se for derrotado pelo Groudon, porque você vai poder regressar na última estátua de save, antes de ir pra Upper Steam Cave e enfrentá-lo novamente...

Ao derrotá-lo, vocês vêem Groudon desaparecendo diante de seus olhos. De repente, uma voz surge, explicando de que aquele Groudon era apenas uma ilusão. Seu parceiro tenta convercer o dono da voz, de que eles não querem nada além de informações. Uxie se apresentará e dará as boas-vindas. Ele os levará pra Fogbound Lake. Salve a partida.
Vocês terão uma incrível vista da noite iluminada por Illumises e Volbeats sobrevoando a Fogbound Lake. Uxie vai mostrá-los uma Time Gear, que fica bem no centro do lago.



Uxie explica que usa a ilusão de Groudon pra afungentar os invasores, mas quando a ilusão é superada, Uxie leva os viajantes até o lago. Se alguém ouça ultrapassar os limites, ele varre as memórias dos viajantes. Seu parceiro conta ao Uxie de que você é um humano que se transformou em um Pokémon e que também perdeu todas as suas memórias de quando era humano. Ele pergunta ao Uxie, se vocês se conhecerão antes. Uxie responde, afirmando que nenhum humano invadiu a Fogbound Lake. Ele comenta que não apaga todas as memórias de algum intruso, apenas as memórias da Fogbound Lake é que são esvaziadas. Instantes depois, o chefe da guilda aparece e cumprimenta a todos (com bastante entusiasmo).

Assim que todos da guilda se reencontram, o geyser do lago aparece. Uxie conta que o geyser sempre emerge de tempos em tempos, trazendo a água pro lago. Wigglytuff fica maravilhado com a visão da Fogbound Lake e considera isso como um tesouro. Enquanto observam o geyser do lago, você fica imerso em pensamentos, acerca da Time Gear e da sensação estranha de já ter visitado a floresta. A expedição acaba e todos os membros retornam pra guilda.


"Exploration Team Federation has sent a message... ___'s Team was rewarded! Its Treasure Bag is now bigger!" (Você poderá carregar até 40 itens na Treasure Bag)
(Salve a partida, fim do chapter 9)

  
Chapter 10

Dusknoir
No dia seguinte, o Digglet não consegue identificar a pegada de um visitante. Ele se revela como Dusknoir e ganha permissão pra entrar. O Dusknoir ficou famoso do dia pra noite. Ele conversa com o Wigglytuff e pede pra ficar algum tempo nas redondezas, pra ganhar as informações de que necessita. Agora, cumpra algumas missions dos murais.
(PS: A Team AWD - formada por Arbok, Weavile e Drapion -, contará um pouco sobre as Zero Isles, as dungeons supremas e das restrições que elas impõem as equipes de exploração.

Já na Treasure Town, a Chansey Day Care vai estar aberta. Depois de completar algumas missions, você poderá receber Eggs randômicas, de algum pokémon do mesmo andar citado na missão.



A Xatu Appraisal também estará aberta neste momento do jogo. As Treasure Boxes (que você obteu nos chapters anteriores) podem ser revelados nesta loja. Entre os diversos tipos de itens das Treasure Boxes, estão os specific-items. Estes itens possuem "estrelas" dependendo da sua raridade.

Riolu Card, um Specific-item que tanto pode ser utilizado pro Lucario, quanto pro Riolu.

É uma ótima oportunidade pra revelar o conteúdo das Treasure Boxes!


Cada avaliação do Xatu custam 150 PoKés.)
Ao escurecer, a Team Skull dará uma voltinha na guilda, mas vão embora no dia seguinte.
Já de manhã cedo, Chatot pede pra irem o Kecleon Market pra perguntar se eles planejam vender Perfect Apples, porque enviar uma equipe de exploração até a Apple Woods dá muito trabalho. Chegando lá, encontrarão o Dusknoir conversando com os Kecleon. Em seguida, vocês perguntam pros Kecleons e eles respondem que não estão interessados em vender Perfect Apples. Logo depois, aparecem os irmãos Azurill e Marill. Eles receberam uma carta dizendo que a sua Water Float está na praia.



Zubat e Koffing escutam tudo e correm pra contar o que ouviram pro Skuntank. Depois da conversa, vocês voltam pra guilda pra contar pro Chatot, o que os irmãos Kecleon disseram. Ele então, pede pra que cumpram algumas missions.
Antes do jantar, Chatot vai revelar que aconteceu um outro roubo da Time Gear. Enquanto vocês conversam sobre as Time Gears no dormitório, uma cutscene com o Uxie e Grovyle aparece. Nele, Uxie comenta que se arrepende de ter confiado nos Pokémon da guilda, mas o Grovyle afirma que ele não obteve esta a informação de ninguém. Ele disse que já sabia onde procurar a Time Gear.


No dia seguinte, Loudred avisa que vocês tem visitas os esperando lá fora. Ao saírem da guilda, Azurill e Marril contam que receberam uma nova carta, informando que a sua equipe vá até a Amp Plains pra tentar recuperar a Water Float. Marill disse que já tentou ir até a Amp Plains, mas a dungeon é cheia de pokés do tipo elétrico que o derrubam muito fácil. Seu parceiro concorda em ir até a Amp Plains, pra pegar a Water Float de volta. Agora, vocês terão de ir até a Amp Plains. Se preparem porque será uma missão difícil de se superar.
(PS: Leve um Wooper com o golpe Mud Sport com você. Este golpe deixa os ataques elétricos com o poder cortado pela metade. E, Wooper não sofre com os ataques elétricos dos pokés elétricos da dungeon. Ah, também existem os Electrikes, na parte mais profunda da dungeon. Se conseguir recrutar um, você terá uma boa ajuda...)
Esta dungeon está dividida em duas partes, a primeira contém 10 Andares. Quando atravessarem a sala da Kangaskhan Rock, você assiste a cutscene com os irmãos Azurill e Marill conversando com os Kecleon, e então, o Dusknoir aparece e o Kecleon explica que alguém tomou a Water Float do Azurill. Então, Dusknoir pergunta o paradeiro de vocês e assustado com a resposta, ele saiu correndo.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Plusle (Amp Plains: 1 ~ 5)
Minun (Amp Plains: 1 ~ 5)
Mareep (Amp Plains: 1 ~ 7)
Phanpy (Amp Plains: 1 ~ 8)
Elekid (Amp Plains: 1 ~ 8)
Shinx (Amp Plains: 4 ~ 10; Far Amp Plains: andar 1)
Girafarig (Amp Plains: 5 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 2)
Flaffy (Amp Plains: 8 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 5)
Yanmega (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Pichu [Depois da graduação] (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Pikachu [Depois da graduação] (Amp Plains: 9 ~ 10; Far Amp Plains: 1 ~ 4)
Electabuzz (Amp Plains: andar 10; Far Amp Plains: 1 ~ 9)
Tauros (Far Amp Plains: 1 ~ 9)
Dodrio (Far Amp Plains: 2 ~ 9)
Electrike (Far Amp Plains: 3 ~ 9)
Luxio (Far Amp Plains: 5 ~ 9)
Luxray [Depois do Chapter 16] (Far Amp Plains: 5 ~ 9)
Ampharos (Far Amp Plains: 6 ~ 9)
Chefe da dungeon:
Luxray & 8 Luxios (10º Andar)
A segunda parte da dungeon terá 9 Andares. Quando estiverem na parte final da dungeon, vocês se assustam com os relâmpagos que caem naquela área. Então, seu parceiro avista a Water Float. Antes mesmo de ter a oportunidade de pegar a Water Float, vocês são rendidos pelo bando de Luxray. Imobilize o Luxray e tente se concentrar nos Luxios. Ao ser derrotado, Luxray se recusa a perder e vai se preparar pra lançar um ataque. Seu parceiro grita, dizendo que vocês não vão tomar o território deles, então o Dusknoir chegará e os protege. Ele convence Luxray de que vocês não tem intenção nenhuma de fazer mal a seu bando. Luxray acredita no Dusknoir e vai embora. Dusknoir explica pro seu parceiro, o porquê de Luxray atacá-los. O bando de Luxray é uma tribo nômade, que fica à procura de um lar seguro. Em uma certa época do ano, eles vão pra Amp Plains. Só que eles acabaram sendo alvo de muitos ataques, então o Luxray desconfia qualquer aproximação de outros Pokés. Caso alguém ultrapasse os seus territórios, a tribo toda ataca pra se defenderem. Essa é uma das leis que regem a tribo do Luxray.



Então, Dusknoir exigiu que os covardes aparecessem. A Team Skull sai do seu esconderijo e logo então, fogem. Salve a partida.
Depois de cumprir a missão, vocês entregam a Water Float pra Azurill e Marill, em frente ao Kecleon Market. Então, o seu parceiro conta que você têm estranhas visões do futuro ou do passado, depois de tocar em algum objeto ou em alguém.



Mais tarde, vocês vão até a praia pra conversar com o Dusknoir. O seu parceiro conta como o encontrou na praia e explica que ficou sem nenhuma lembrança de quando foi humano, só sabia dizer o seu próprio nome. Dusknoir pergunta o seu nome e você responderá. Dusknoir afirma de que não o conhece, mas você percebeu que ele sorriu discretamente. Dusknoir diz que a Dimensional Scream é uma habilidade misteriosa e não se sabe como obtê-la. Todas as imagens ou sons que surgem nas suas visões, são oriundas de passagens do tempo. De repente, uns Pellipers começam a sobrevoar os céus e o Bidoof aparece e convoca vocês pra irem até a guilda.



 (Salve a partida, fim do Chapter 10)
Chapter 11

Grovyle the Thief
Já dentro da guilda, todos se reúnem pra poder ouvir o Chatot. Ele nos conta que roubaram a Time Gear que o Uxie protegia, mas graças ao Uxie, puderam descrever a fisionomia do ladrão das Time Gears e postaram no mural de procurados, a imagem pertencerá ao Grovyle. Todos os Pellipers ques estavam sobrevoando, distribuirão os panfletos de procurado.



Seu parceiro o levará até a Treasure Town, pra poder fazer os preparativos da sua expedição.
De volta pra guilda, Chatot manda todos explorarem lugares onde pode haver uma outra Time Gear, pra tentar capturar o Grovyle. Vocês ficam encarregados de explorar a Northern Desert, uma dungeon com 15 Andares ao todo.


Pokémon que aparecem na dungeon:
Cubone (andares 1 ~ 7)
Baltoy (andares 1 ~ 7)
Aron (andares 1 ~ 8)
Cacnea (andares 1 ~ 8)
Larvitar (andares 1 ~ 9)
Trapinch (andares 1 ~ 15)
Sandshrew (andares 1 ~ 15)
Carnivine (andares 7 ~ 15)
Rhyhorn (andares 8 ~ 15)
Lairon (andares 9 ~ 15)
Cacturne (andares 9 ~ 15)
Quando chegarem na parte mais profunda da dungeon, vocês encontram uma área cheia de areais movediças e seu parceiro não suspeita nada de estranho ali (mas você suspeita que alguma coisa ali o faz lembrar daquela sensação que você presenciou na Fogbound Lake) e ambos irão embora. Já de volta à guilda, todos se reencontram e ninguém conseguiu uma pista concreta sobre o paradeiro da próxima Time Gear. O Bidoof, acabou trazendo um cristal da Crystal Cave, como uma lembrancinha de expedição do grupo dele.
Noutro dia, Chatot pede pra que todos façam as insvestigações por conta própria. Então, você se lembra da expedição de ontem e resolve retornar no mesmo ponto (Quicksand Desert). Você suspeita de que as areias movediças escondem algo. 



E então, vocês se jogam numa das areias movediças, descobrindo uma dungeon subterrânea. Esta dungeon terá 10 Andares e a parte mais profunda terá 10 Andares também.

(PS: Salve na Kangaskhan Rock que encontrar no meio da atravessia da dungeon)
Pokémon que aparecem na dungeon:
Nincada (Quicksand Cave: -1 ~ -7)
Vibrava (Quicksand Cave: -1 ~ -9)
Pupitar (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: sub-andar -1)
Skorupi  (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -5)
Sandslash (Quicksand Cave: -1 ~ -10; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -10)
Mawile (Quicksand Cave: -1 ~ -8 ; Quicksand Cave Pit: -1 ~ -10)
Tyranitar (Quicksand Cave Pit: -2 ~ -10)
Hippopotas (Quicksand Cave Pit: -3 ~ -10)
Ninjask (Quicksand Cave Pit: -5 ~ -10)
Chefe da dungeon:
Mesprit (11º Sub-andar)
No fim da dungeon, você encontrará um lago exótico, e então, Mesprit aparece e os desafiará pra uma batalha. Depois de derrotado, ele os acusará de serem os ladrões que pegaram as Time Gears. Mas, de repente o Grovyle revela-se ser o verdadeiro ladrão das Time Gears. Ele derrubará todos vocês e leva mais uma das Time Gears. Um terremoto acontece e todos vocês fugirão.



(Salve a Partida, fim do chapter 11)
Chapter 12

The Only Option
Depois da fuga do lago subterrâneo, todos estarão reunidos em torno do Magnezone. O policial agradece a colaboração de todos da guilda e diz que o Mesprit estará sob a sua guarda. Depois do Magnezone se retirar, o seu parceiro revela que o Grovyle roubou a Time Gear diante de seus olhos. Depois de alguns comentários, Dusknoir revela que existem três pokémon que mantém o equilíbrio do planeta: Uxie, Azelf e Mesprit. E, revela que eles estão protegendo as Time Gears.
Então, Dusknoir deduz que existe um terceiro lago em algum lugar bem incomum (como o Fogbound Lake que fica sobre um platô e o Underground Lake, que se localiza nas profundezas cavernas subterrâneas). Sunflora comenta algo sobre as últimas expedições no bosque do leste e na Crystal Cave. Logo em seguida, Dusknoir teve uma ideia. Ele pede pro Bidoof emprestar o cristal. Você entenderá o que o Dusknoir pretende fazer e o seu parceiro explicará pra diante de todos o tipo de habilidade especial que você possui. Não tardando muito, verá uma Dimensional Scream. Nela, verá que o Grovyle havia derrotado um Pokémon azul (que você suspeita ser o Azelf) e ele estava prestes a roubar a última das Time Gears.



Chimecho pergunta se você sabe se era uma visão do passado ou uma visão do futuro, mas você não têm a menor ideia de qual seja a origem da visão. Contudo, Dusknoir pede pra que você conte quem havia informado ao Mesprit (telepáticamente), de que uma das Time Gears foi roubada. Então, você reflite um pouco e percebe que o Mesprit não disse nada sobre o Azelf. Logo, Dusknoir descobre que a Dimensional Scream era uma visão do futuro, apenas com esta afirmação do Mesprit. E, ele mandará que investiguem a Crystal Cave, que esconde uma passagem até a Time Gear.
Em seguida, Chatot descobre que o Wiggly acabou adormecendo e se desespera tentando acordá-lo. Wiggly então mandará os membros da guilda perseguirem o Grovyle.

A Crystal Cave têm 11 Andares na primeira parte e mais 13 na segunda.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Graveler (andares 1 ~ 6)
Seviper (andares 1 ~ 7)
Beldum (andares 1 ~ 7)
Wormadam [Steel Cloak] (andares 1 ~ 11)
Riolu (andares 4 ~ 8) [apenas em TIME]
Cranidos (andares 5 ~ 9)
Donphan (andares 6 ~ 11)
Shieldon (andares 7 ~ 11)
Golem (andares 8 ~ 11)
Quando alcançarem a Crystal Cave Depths, você encontrará três cristais gigantes e a Kangaskhan Rock (salve a partida e guarde/ traga os itens que necessitar). Você terá uma outra Dimensional Scream revelando que o segredo deste puzzle é colocar os três cristais na mesma cor. Você estranhará o fato de ter escutado essa voz, assim que encontraram a passagem pra Fogbound Lake. Assim que você decifra a charada, um tremor repentino surge e a passagem para a Crystal Crossing se abrirá. 



Esta parte da dungeon apresenta 13 Andares, no final dela, você encontrará a Crystal Lake.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Bagon (andares 1 ~ 7)
Floatzel (andares 1 ~ 7)
Wormadam [Grass Cloak] (andares 1 ~ 8)
Glameow (andares 7 ~ 13)
Absol (andares 8 ~ 13)
Glalie (andares 8 ~ 13)
Froslass [Depois da graduação] (andares 9 ~ 13)
Objetivo:
Derrote Grovyle (14º Andar)
No último andar, você encontrará um grande lago coberto por cristais e uma pequena trilha que os leva até uma ilha, localizada no centro do lago. Quando chegarem lá, vocês vêem Grovyle e Azelf assim como na sua visão. O Grovyle tenta roubar a Time Gear mas Azelf aciona um mecanismo que lacra a Time Gear com cristais de gelo. Então, vocês aparecem pra impedí-lo. 


Mesmo conseguindo derrotá-lo, ele não se renderá e contra-atacará vocês, nocauteando-os. Grovyle ameaça atacar o seu parceiro, se ele continuar a proteger Azelf. Então, o Dusknoir bloqueará a investida de Grovyle.


Assim que o Grovyle e Dusknoir estarem de frente um pro outro, eles falam como se eles já tivessem se conhecido antes. Grovyle desaparece diante de seus olhos e o Dusknoir se encarrega de ir em seu encalço, sumindo logo em seguida. Daí, vocês serão levados de volta pra guilda. Salve o progresso.
Horas depois, Chimecho verá vocês despertarem e então chamará todos os membros da guilda. Todos eles ficaram muito preocupados com o estado em que vocês estavam. Seu parceiro então, contará ao Chatot de que o Dusknoir e o Grovyle já se conheciam. O policial Magnezone requisitará uma reunião na praça principal da Treasure Town. (Fim do Chapter 12)
Chapter 13

Dusknoir's Secret

Assim que todos estejam ali, Magnezone explica que reuniu todos pra poder contar o que aconteceu com as Time Gears e com o Grovyle.

Magnezone dará permissão pro Dusknoir dar continuidade a assembléia. Dusknoir revelará vários fatos, diante de todos. Primeiro, ele afirmará ele e Grovyle são velhos conhecidos. Ele afirma também de que o Grovyle veio do futuro. Ele é um ladrão muito procurado e tem uma recompensa muito alta pela sua captura. Grovyle já escapou diversas vezes do Dusknoir. Numa das suas fugas, ele resolveu ir pro passado (o mundo onde todos se encontram). Dusknoir revela que o Grovyle planejava a paralisia do planeta. Quando se remove uma Time Gear do seu local de repouso, o tempo parará de fluir naquela região. Assim que uma outra Time Gear é retirada, a área afetada pela paralisia aumentará, enfim, se o fluxo do tempo for retida em várias partes do planeta, o mesmo sofrerá uma paralisia completa. Dusknoir descreve como será o mundo, caso ele seja paralisado. Ele também apelidará a paralisia global de: "A ruína do planeta". 



Corphish se questiona o porquê do Dusknoir saber tanto sobre o futuro, e então, ele confessará de que ele é outro pokémon que veio do futuro. Ele se defende, dizendo de que planejou capturar o Grovyle no passado e pra isso ele deveria ocultar a sua identidade, pra que o Grovyle não percebesse a sua presença. Depois das revelações feitas, todos os pokés da reunião se dispõem pra ajudar a captura do Grovyle.
Dusknoir então, finaliza esta assembléia com o plano pra capturar o Grovyle. Vocês deverão espalhar pelos quatro ventos, os rumores de que o trio (Uxie, Mesprit e Azelf) foram pro Crystal Lake pra lacrar a Time Gear e chamar a atenção do Grovyle. Embora todos queiram participar na captura do Grovyle, o Dusknoir pede pra que deixem tudo nas mãos dele, pra que o Grovyle não suspeite de que há uma armadilha o aguardando.
Depois de um rápido resumo, vocês voltarão pra guilda. Chatot pedirá pra que vocês cumpram missões nos murais da guilda. 

De noite, após a conclusão de algumas missões, seu parceiro começa a refletir sobre o que ocorreu durante o dia (as revelações do Dusknoir). Depois de perceber que você não está acordado, ele cessa a conversa e resolve durmir.
Na manhã seguinte, todos os membros da guilda pedem informações sobre a captura do Grovyle e Chatot responderá que ainda não recebeu nenhuma notícia sobre o Grovyle. Faça mais umas missões e, no fim do dia, seu parceiro vai comentar sobre o trio de guardiões e da chegada de pokémons do futuro.


Noutro dia, vocês recebem a notícia de que o Grovyle foi capturado e o Dusknoir irá levá-lo pro futuro, no Buraco Dimensional (Dimensional Hole).



Na conversa com o seu parceiro e o trio dos guardiões, você descobre que eles recuperaram todas as Time Gears roubadas. O Dusknoir aparecerá acompanhado de dois Sableyes e do Grovyle todo amordaçado, ele se despedirá de todos os Pokémon, agradece a sua equipe e pede pra que se adiantem. De repente, ele agarrará vocês dois e os puxará pra dentro do Buraco Dimensional, fechando-o em seguida.



(Salve o seu progresso. Fim do chapter 13.)

Chapter 14

Into the Future
Dusknoir vai estar conversando com o seu mestre, o Dialga. Nela, Dusknoir comenta algo sobre aqueles que procuram alterar o curso da história devem ser apagados dela.



Você e seu companheiro estarão presos numa cela da prisão. Verifique a porta (aperte A na frente das grades), e então, 4 Sableyes aparecerão e irão vendá-los, antes de serem transferidos pra outra sala. Depois de retirarem a venda, vocês se verão amordaçados nos pilares, ao lado de Grovyle. Ele revela de que estão se preparando pra eliminá-los. Quando os carcereiros (Sableyes) aparecem, Grovyle conta que eles são subordinados do Dusknoir. Seu parceiro tenta chamar a atenção do Dusknoir, mas este o ignora e manda eliminar vocês três.

Grovyle pede pra que seu parceiro fale o mais baixo possível. Ele vai pedir pra que você dê uma sugestão do que devem fazer, pra escaparem. Após responder "Attack!", Dusknoir ordena que os Sableye que comecem a atacar. Grovyle explicará que os Sableyes usarão suas garras pra desferir o Fury Swipes de forma frenética. Graças aos ataques, as cordas se enfraquecem e vocês se desprenderão das amarras.



Esta será a deixa pra que escapem e Grovyle quebrará uma Luminous Orb no chão, enquanto esconde-se com o Dig. O Dusknoir e os Sableye saem da sala, pra procurá-los. Daí, vocês saem debaixo da terra e fogem.

(Salve a partida)
Chasm Cave
Grovyle pede pra que corram mais rápido pra alcançar a saída. Seu parceiro pergunta ao Grovyle se estão no futuro, e ele confirmará. Em seguida, ele pergunta se podem arrumar uma forma de retornar ao passado, o Grovyle responde que não devem se preocupar com isso agora, ele volta a pedir pra que acelerem o passo. Na saída, seu parceiro percebe que o futuro é muito estranho, vocês terão uma rápida conversa, antes de voltar a correr.


De repente, o seu parceiro pede pra descansar, já que está muito exausto com esta correria, mas Grovyle aconselha de que se continuem a correr e pedirá pro seu parceiro resistir mais um pouco. Seu companheiro insiste pra que parem um pouco e o Grovyle se convencerá de que precisam de um intervalo.
Grovyle parará e encostará nas escarpas da entrada, pra que não sejam avistados. Então, o teu companheiro revela que não vai mais querer colaborar com Grovyle e que não confia em um pokémon do mal. Ele retrucará dizendo: "Se eu sou o bandido e o Dusknoir é o herói, como explicará as ações que o Dusknoir fez algum tempo atrás?", o seu parceiro ainda acredita na integridade de Dusknoir e afirma que não confia muito no que o Grovyle diz. Ele sabe que não poderão trabalhar como aliados, se não houver confiança. Ele pede pra que sigam adiante, enquanto que ele toma a dianteira. Antes do Grovyle partir, seu parceiro pede pra que esperem pelo amanhecer. O Grovyle revela de que isso é impossível, o mundo em que estão está mergulhado nas trevas perpétuas, graças a paralisia do planeta. Seu parceiro se lembra de que o Dusknoir disse isso uma vez e as descrições são verdadeiras e precisas. Grovyle aconselha vocês pra não deixarem ser capturados pelos Sableyes e em seguida, partirá.

Seu parceiro estranha o fato de que, mesmo que as Time Gears roubadas estarem em seu lugar, o mundo (no futuro) estará paralisado.Vocês escutaram os Sableyes se aproximando e então, vocês devem que entrar na Chasm Cave. Esta dungeon é composta de 8 Andares. Guarde os itens que não precisará na Kangaskhan Rock e salve.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Drifloon (sub-andares -1 ~ -4)
Magnemite (sub-andares -1 ~ -5)
Skarmory (sub-andares -1 ~ -5)
Grumpig (sub-andares -1 ~ -8)
Ditto (sub-andares -1 ~ -8)
Onix (sub-andares -3 ~ -8)
Drifblim (sub-andares -5 ~ -8)
Magneton (sub-andares -6 ~ -8)
Dark Hill
Ao atravessarem a Chasm Cave, vocês encontram um fonte (com a água suspensa, paralisada pelo tempo). Vocês decidem descansar um pouco e o seu parceiro começa a pensar no que o Grovyle disse. Então, o seu parceiro pede pra que use a sua Dimensional Scream, na água, mas você não sentirá nada. Vocês vão se apressar e entrarão na Dark Hill, pra continuar a fugir dos Sableye. A dungeon têm 15 Andares ao todo.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Gastly (sub-andares -1 ~ -6)
Banette (sub-andares -1 ~ -7)
Misdreavus (sub-andares -1 ~ -8)
Haunter (sub-andares -7 ~ -11)
Gliscor (sub-andares -1 ~ -15)
Claydol (sub-andares -5 ~ -15)
Dusclops (sub-andares -8 ~ -15)
Gengar (sub-andares -12 ~ -15)
Sealed Ruins
Depois de passar da Dark Hill, vocês encontram uma grande fenda iluminada por pontinhos brilhantes, no meio da escuridão. 



Seu parceiro desabafa: "Não acredito que o Dusknoir que nos salvou diversas vezes, é o mesmo que está nos perseguindo...", ao vê-lo abatido, você tentará animá-lo. Você dirá que quer encontrar o Grovyle pra retornarem pro passado. Seu parceiro se recusa a confiar naquele ladrão, mas entende de que não existe mais ninguém que possam ajudá-los a voltar pra guilda. Agora, vocês estarão decididos a reencontrar o Grovyle. 


Um pouco mais a frente, vocês encontrarão a entrada das Sealed Ruins, uma dungeon que tem 8 Andares na primeira parte e mais 4 na segunda.

(PS: Esta dungeon é boa pra elevar uns níveis, os Pokés dali entregam 600~700 pontos de Exp (usando Linked Moves). A parte boa, é que você poderá repetir a passagem da Sealed Ruins, assim que entra na sala da Kangaskhan. 



Basta ir no caminho de baixo e aceitar voltar até a entrada da dungeon.)

Aqui vocês encontram um corredor com uma Kangaskhan Rock. Assim que vocês ultrapassam pelo corredor, você verá uma cutscene do Grovyle. Ele ficará um pouco preocupado sobre o paradeiro de vocês dois. De repente, ele é atacado por um Spiritomb.


Pokémon que aparecem na dungeon:
Muk (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Forretress (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Shelgon (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Metang (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Tangrowth (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Probopass (Sealed Ruin: -1 ~ -8; Deep Sealed Ruin: -1 ~ -6)
Objetivos:
Alcançar o Grovyle e derrotar o Spiritomb (Deep Sealed Ruin: 7º Sub-andar)


Após se aventurar na segunda parte da dungeon, vocês encontram o Grovyle paralisado no chão. Ele pede pra que vocês tomem cuidado com um inimigo, bem próximo de onde estão. Vocês então, encontrarão o Spiritomb, que afirma ser o resultado da fusão de 187 espíritos.
Depois de vencê-lo, o Spiritomb sai correndo e foge. Grovyle conta que teve seu corpo possuído pelo Spiritomb, ele diz que o Spiritomb ficou irado por terem ultrapassado o seu território. Grovyle conta que muitos dos pokémon no futuro se tornaram cruéis e fora de sí, por causa da eterna escuridão, que abateu o mundo todo. Seu parceiro começa a mudar de ideia e ele diz que o Grovyle pode estar falando algo bem lógico. Grovyle pergunta se vocês vão confiar nele, daí o seu parceiro responde que ainda não confia totalmente, mas pede pra que o Grovyle conte toda a sua história, do porquê do mundo do futuro estar deste modo e o porquê dele retornar ao passado. Grovyle então, pede pra que o acompanhem e vocês vão seguí-lo.
(Salve a partida, fim do chapter 14)

Chapter 15

The Secret of World's Paralysis
Seu parceiro conversará com o Grovyle e fará várias perguntas. Primeiro, ele perguntará o porquê do mundo estar paralisado, o Grovyle responde que isso tudo aconteceu no passado. A paralisia do planeta começou quando o Temporal Tower - governado por Dialga - desmoronou. Ele diz que o Dialga é o Pokémon lendário que controla o tempo. O Dialga é encarregado de adequar o fluxo do tempo, que vêm da Temporal Tower. Mas, assim que a Temporal Tower se colapsou, o fluxo do tempo ficou fora de controle e o planeta caiu na escuridão eterna. 

Em seguida, ele pergunta o que aconteceu ao Dialga. Grovyle conta que Dialga ficou descontrolado, depois que o tempo entrou em confusão. Dialga perdeu o seu bom-senso e agora é governado pela escuridão, se transformando no Primal Dialga, um ser que tem um aspecto primitivo. Grovyle continua, e diz que o Primal Dialga não sente emoções, ele tem apenas um instinto de auto-preservação, por isso, quer prevenir qualquer alteração que a história poderá ter. Então, Primal Dialga quer eliminar o Grovyle, porque está tentando modificar o rumo da história e evitar a paralisia do planeta. Seu companheiro diz que Grovyle disse o oposto da versão da história que Dusknoir contou, dizendo que o Grovyle queria voltar ao passado pra provocar a paralisia do planeta.

Daí então, ele pergunta o que levou o Grovyle a roubar as Time Gears. Grovyle disse que precisava coletá-las pra prevenir a paralisia global, pra isso, ele precisava levá-las até a Temporal Tower e recolocá-las. Fazendo isso, pode-se reverter a iminente destruição da torre. O Grovyle também afirma de que a retirada de uma Time Gear em uma área específica, causa um congelamento entorno da área, mas que isso é apenas temporário. Depois de recolocá-las na Temporal Tower, o tempo voltará ao normal em todos os lugares.

Por último, ele pergunta se tudo o que o Dusknoir contou sobre Grovyle seriam mentiras, o Grovyle afirma que sim. Depois ele acrescenta: "Dusknoir na verdade, é um agente enviado pelo Primal Dialga, pra se livrar de mim."

Seu parceiro se nega a acreditar que o Dusknoir não é o que ele aparentava ser, mas você percebe que tudo o que Grovyle contou até agora têm algum sentido. De repente, seu parceiro se afasta e diz que vai procurar o Dusknoir pra poder confirmar se tudo isso é mesmo verdade. Grovyle o convencerá de que isso não seria uma boa ideia, em seguida ele conta que voltará pro passado e que precisará encontrar Celebi. Grovyle se contém e diz que poderão ir com ele ou não, então, ele virará as costas e irá embora. Logo em seguida, vocês vão ao encalço do Grovyle.
Você vai assistir uma cutscene com o Dusknoir conversando com o Primal Dialga. Nela, Dusknoir revela que está se preparando pra capturar os traidores e que precisará da ajuda do seu mestre.
Dusk Forest
Você terá a sensação de conhecer a Dusk Forest antes. Grovyle conta que a floresta recebeu este nome, porque uma neblina negra encobre-a eternamente. Nela, vocês poderão encontrar Celebi, a lendária pokémon viajante do tempo. Grovyle continua e contará que ela o ajudou a viajar pro passado e mudar o futuro. Seu parceiro sabe que ela também corre perigo. Antes de ir adiante, seu parceiro perguntará se o Grovyle vai voltar a roubar as Time Gears. Grovyle responderá que sim, somente com elas a paralisia do planeta poderá ser detido. Seu parceiro o ameaçará, quando retornem ao passado, ele vai fazer de tudo pra deter o Grovyle, mas ele não se importa com isso, Grovyle diz que o mais importante é levá-los de volta ao passado em segurança. De repente, você se lembra de que já teve uma sensação de estar ali, e isso aconteceu quando entrou na Foggy Forest. Assim que adentram na dungeon, um Sableye sai detrás de uma árvore.

A Dusk Forest apresenta apenas 8 Andares.
Pokémon que aparecem na dungeon:
Jumpluff (andares 1 ~ 8)
Mothim (andares 1 ~ 8)
Mismagius (andares 1 ~ 8)
Gabite (andares 1 ~ 8)
Objetivos:
Encontrar Celebi!
Deep Dusk Forest
Quando alcançarem o coração do bosque, Grovyle chamará a Celebi. Seu parceiro levanta a hipótese de que Celebi foi capturada pelo Primal Dialga, mas uma voz dirá o contrário. A dona da voz surge e dará as boas-vindas ao Grovyle. Seu parceiro estranha o fato da Celebi rosa (shiny) ser tão pequena e ela responde que não se deve julgar alguém pelo seu tamanho, então o seu parceiro pedirá desculpas pelo comentário. 


Grovyle pede um favor pra Celebi, mas ela nem precisou escutá-la, pois desconfiou de que o Grovyle voltou porque não conseguiu impedir a paralisia do planeta. Ela está disposta a ajudá-los e desabafa que, viver naquele mundo negro e monótono é muito depressivo, também revela que fica muito feliz em saber que o Grovyle está disposto a dissipar toda a escuridão deste mundo. Grovyle pergunta se a Passagem do Tempo (Passage of Time) está pronta, ela confirma que sim e ela diz que está localizada no planalto no meio da floresta. Ela pergunta se os outros dois pokés atrás dele, vão fazer esta viagem. Ele confirma. Neste momento, Celebi estranhará o poké à direita do Grovyle e pergunta se vocês se conhecem. Percebendo que não se reconhecem, Celebi disfarça e guiará vocês até o lugar onde está a Passagem do Tempo.

Seu parceiro pergunta o que seria a Passage of Time, ele responde que é uma espécie de portal que a Celebi usa pra viajar através do tempo. Assim como um corredor secreto que une as dimensões. Celebi acrescenta que pode viajar por curtas distâncias por sí mesma, mas pra fazer longas viagens que unam muitas épocas, ela precisa da Passage of Time. Celebi pára na entrada da Deep Dusk Forest. Use a Kangaskhan Rock pra guardar os itens e pra salvar a partida.

Esta dungeon é composta por 12 Andares e você estará acompanhado pela Celebi shiny (nível 45) e pelo Grovyle (nível 46).
Pokémon que aparecem na dungeon:
Vulpix (andares 1 ~ 12)
Rhydon (andares 1 ~ 12)
Steelix (andares 1 ~ 12)
Aggron (andares 1 ~ 12)
Leafeon (andares 1 ~ 12)
Hippowdon (andares 4 ~ 12)
Objetivo:
Alcançar a Passage of Time!
Assim que chegam no planalto, vocês avistam a Passagem do Tempo, Celebi se adianta mas ela se detém, logo que escuta alguém por perto. Dusknoir se revela e chama os seus ajudantes Sableyes. Grovyle vai tentar abrir uma brecha e permitir que cheguem até o túnel pra poder fazer a viagem pro passado.



Dusknoir, avisa de que qualquer forma de resistência será totalmente em vão, pois ele não está só... Ele anunciará a presença do Primal Dialga. Grovyle fica paralisado ao saber que o Primal Dialga está bem ali, em sua frente, ele perdeu sua coragem e se renderá. Seu parceiro fica atônito ao vê-lo assim.

Grovyle comenta com a Celebi de que ainda há uma esperança, já que o Grovyle não fez a viagem ao passado sozinho. Grovyle acrescenta e fala que ele tinha um parceiro ao lado dele, mas no meio da viagem ao passado, eles se separaram. Ele acredita que mesmo que ele fosse eliminado, o seu parceiro irá voltar pra poder cumprir a missão de evitar a paralisia global. Então, o Dusknoir começa a dar algumas risadas depois de escutar o discurso do Grovyle. Dusknoir insiste pra que Grovyle cite o nome do seu parceiro, ele ditará o seu nome.

Seu parceiro revela que o companheiro do Grovyle está bem ali, atrás dele. Grovyle não acreditará no que o seu parceiro diz, já que o companheiro dele não era um Pokémon. Dusknoir volta a dar gargalhadas e ele afirma de que é a verdade, ele comenta que aquele pokémon já foi uma vez, um humano.

Dusknoir então, contará tudo. Dusknoir foi encubido de eliminar Grovyle e o seu parceiro, que escaparam pro passado, ele havia viajado pro passado pra reunir informações, até que ele conheceu a sua equipe de exploração. À primeira vista, ele havia os ignorado, mas assim que ouviu falar sobre a Dimensional Scream, logo que ele salvou vocês da tribo do Luxray, na Amp Plains. Depois da conversa com sua equipe, Dusknoir descobriu a identidade do parceiro do Grovyle e ensinuou de que não conhecia nenhum humano que tivesse o seu nome. Pra finalizar, ele afirma que o parceiro do Grovyle desenvolveu uma amnésia e acabou se transformando num pokémon, por causa do incidente que ocorreu na viagem do tempo. Dusknoir diz que foi muita sorte ele pegar uma amnésia e não o reconheceu, facilitando chance de conquistar a sua confiança pra poder levá-los pro futuro, assim que fosse a hora.
O seu parceiro acredita que o Dusknoir na verdade, estava apenas enganando vocês, desde o início. Você, enfim, entenderá o que o levou a ter amnésia e ter se transformado num pokémon (um incidente dentro da viagem temporal) e o porquê de ter feito esta viagem (prevenir a ruína do mundo).
Dusknoir comemora por ter capturado todos vocês ao mesmo tempo, enquanto que o seu parceiro chama a atenção de vocês, pra não se renderem. Daí, o seu parceiro terá uma ideia, ele pergunta se a Celebi pode criar uma viagem no tempo pra transportá-los até chegarem na Passage of Time. Celebi duvida de que este plano funcione, já que o Dialga controla o tempo e poderá interferir, mas o seu parceiro insiste pra que ela tente levá-los até a Passage of Time.
No mesmo momento que o Dusknoir ordena o ataque, Celebi ativa a vaigem temporal, fazendo-os sumirem do campo de visão de todos (os Sableye). Dusknoir invoca Dialga pra que faça algo. Neste instante, Primal Dialga evoca as suas forças e quebra o corredor da viagem temporal de Celebi. Dusknoir tenta impedí-los, mas vocês escapam, graças a ajuda da Celebi.



(Salve o seu progresso, fim do chapter 15)
Chapter 16

A New Dawn


Todos estarão na praia, no mesmo lugar onde o seu parceiro lhe encontrou desacordado na primeira vez. O seu parceiro comemora o retorno pro seu mundo. Grovyle comenta que naquela viagem temporal que fez ao seu lado, ele acordou na floresta do leste (Easthern Forest), muito longe da praia da Treasure Town. Seu parceiro então, pede pra que Grovyle explique melhor o conceito das viagens temporais e aconselha irem até a guilda de Wiggly, pra poderem conversar.

Grovyle pergunta se todos seriam bem recebidos, ao seu lado, já que ele é um pokémon procurado e que todos tentarão capturá-lo. Daí então, o seu parceiro resolve levá-los pra outro lugar, mas avisa que ainda precisam passar pela Treasure Town pra chegarem até lá.

Seu parceiro conta pro Grovyle que o desfiladeiro recebeu o nome de Sharpedo Bluff, porque ele tem um formato de um Poké de mesmo nome (Sharpedo), ele também revela a passagem pro pequeno esconderijo, em que ele vivia antes de ingressar na guilda de exploração e os convidará pra entrarem.




À noite, vocês conversarão mais sobre o passado do Grovyle. Ele conta que você e ele se estiveram unidos na investigação sobre a paralisia do mundo, foi graças à habilidade especial do humano que ambos puderão conseguir decifrar o que aconteceu com a paralisia do mundo. Seu parceiro comenta se seria a habilidade da Dimensional Scream e o Grovyle confirma que era esta habilidade. Mas, a Dimensional Scream precisa da presença de um parceiro Pokémon leal ao portador da habilidade, sem a presença deste parceiro a habilidade não poderá ser ativada.

Por este motivo, Grovyle trabalhou ao seu lado, conta que usavam a Dimensional Scream pra encontrar os lugares que as Time Gears eram protegidas no passado. Como você desenvolveu amnésia, a confiança entre vocês cresceu muito rápido e ele também afirma que as Dimensional Screams só funcionam à tudo que é relacionado às Time Gears e que elas não acontecem se os locais não têm nenhuma conectividade com as mesmas.

Seu parceiro revela que a Dimensional Scream foi ativada diversas vezes e a maior parte delas, não tinha nenhuma ligação com as Time Gears, citando o esbarrão com o Drowzee como exemplo. Grovyle estranhará isto, porque nunca aconteceu nada parecido no futuro, mas se isso realmente aconteceu, ele não sabe dizer o porquê dela funcionar de forma diferente no passado. É aí que você se lembra de quando estiveram no futuro e não conseguiu ter nenhuma visão do futuro.

Logo depois de conhecer a localização das Time Gears, o Grovyle e o humano forão pra Passage of Time, e então, enquanto estavam fazendo a atravessia, vocês encontraram uma turbulência em que vocês se separaram. Grovyle diz que desde que se separaram, ele esteve muito preocupado com você mas está contente em vê-lo a salvo, mesmo com o apesar dos apesares (ficou amnético e se transformou em um Pokémon) ele vai estar do seu lado.

Seu parceiro pergunta se o congelamento do tempo é mesmo temporário, mesmo removendo uma das Time Gears, Grovyle afirma que sim e de que elas devem ser repostas no seu lugar de origem, na Temporal Tower, pra que o tempo seja restaurado ao normal, em todos os lugares. Agora, seu parceiro estará convencido de que eles devem coletar todas as Engrenagens do Tempo pra poder evitar a paralisia global, Grovyle pede pra que todos descansem pro amanhã.

(Salve a sua partida)

Grovyle percebe que o seu parceiro não está mais durmindo e vai procurá-lo do lado de fora do esconderijo. Grovyle pergunta: "O que aconteceu, não têm mais sono?", o seu parceiro afirmará e dirá que esteve pensando em todas aquelas revelações, e então... Ele chama a atenção do Grovyle pro amanhecer. Ele então comenta que ele se sente mais motivado quando presencia o sol se pondo no horizonte e quando ele amanhece.



Grovyle jamais tinha visto o alvorecer desde que ele viveu no mundo do futuro e então, pergunta ao seu parceiro se ele se lembra de quando esteveram cercados pelo Primal Dialga, e pergunta o que o deixava inspirado de tanta coragem.
Seu parceiro diz que não sabe realmente o que seria, mas acredita que foi porque estava ao seu lado. Então, seu parceiro mostrará a Relic Fragment ao Grovyle. Ele revela que sonha decifrar os mistérios que este fragmento reservava. Ele diz que sempre foi covarde, até conhecer você, seu parceiro diz que você sempre o encorajava e o incentivava quando mais precisava, seu parceiro diz que pode se sentir capaz de vencer qualquer obstáculo ao seu lado.

Grovyle revela que você tem este dom de fazer todos ao seu redor se sintam da mesma forma que o seu parceiro descrevera. Então, Grovyle desce e vocês se reunirão pra poder decidir qual a primeira Time Gear que irão coletar. Seu parceiro recomenda a Fogbound Lake/ Quicksand Cave, mas Grovyle recomenda a Treeshroud Forest, onde ele coletou a primeira Time Gear, da última vez. Depois de indicar o local, ele conta que é bem mais vantajoso ir pra lá, já que não existem pokémons protegendo-a.

Vocês estarão na entrada da Treeshroud Forest. Grovyle acha que a atmosfera do local está um pouco diferente, mas ignorará. Guarde os itens que não precisar na Kangaskhan Rock e salve a partida. Vocês devem atravessar os 20 Andares até chegar na parte mais profunda.

Pokémon que aparecem na dungeon: 
Kadabra (andares 1 ~ 9)
Ralts (andares 1 ~ 9)
Cherrim (andares 1 ~ 9)
Houndoom (andares 1 ~ 10)
Ninetales (andares 10 ~ 20)
Alakazam (andares 10 ~ 20)
Kirlia (andares 10 ~ 20)
Vespiquen (andares 10 ~ 20)

Ao chegarem nas profundezas do bosque, vocês reparam que o tempo continua paralisado, mesmo que a Time Gear esteja escondida ali. Seu parceiro falará que a Time Gear não está no lugar certo, já que a floresta continua congelada no tempo. Grovyle pega a Time Gear e explica
que não fará nenhuma diferença se a Time Gear estiver ali. 



Ele está preocupado com mais alguma coisa, mas não comentará, apenas pede pra que seu parceiro reuna mais informações sobre o que aconteceu no mundo, desde que chegaram.

E então, já na Sharpedo Bluff, seu parceiro lhe dará as novas. O mundo está piorando, Uxie e os seus maigos devolveram as Time Gears em todas as suas áreas, todos ficaram felizes, pensando que o tempo voltaria ao normal, mas isso não aconteceu e o tempo continua congelado em cada área. E pior, a área de congelamento está ficando cada vez maior nestes locais. Seu parceiro pergunta se o Grovyle sabe de alguma coisa e ele diz que tudo isso está acontecendo porque a Temporal Tower (Torre do Tempo), já está ruindo. Ele explica que a Torre Temporal dá uma estrutura pro tempo. Se esta torre sofrer danos, o tempo sofrerá um colapso em áreas cada vez maiores. Ele fala que a paralisia do planeta está vindo muito depressa. Vocês precisam se apressar e o Grovyle vai precisar de todas as Time Gears e recolocá-las na Temporal Tower, onde o Dialga mora. Grovyle diz: "Só tem um problema nesta história toda. A Temporal Tower está localizada dentro de um lugar chamado Hidden Land. E, como o nome sugere, ninguém sabe onde a Hidden Land está localizada."

Pra não perderem tempo, Grovyle vai ficar encarregado de pegar todas as Time Gears, enquanto que vocês ficam encarregados de procurarem pistas sobre a Hidden Land e então, vocês vão se separar. Vocês irão até a praia pra tentar achar um meio pra encontrar a Hidden Land mas desistem. Então, o seu parceiro pergunta o que você sugere que façam, reponda "Let's go to Wigglytuff's Guild!". Seu parceiro então, diz que precisarão contar tudo, do seu passado e do Grovyle & Dusknoir do futuro. Então, você convence o seu parceiro de que precisam da ajuda de todos na guilda pra que possam prevenir a paralisia do planeta e pra encontrar a Hidden Land.

(Salve a partida, fim do chapter 16)


Chapter 17

The Guild's Crew

 
Ao chegarem na entrada da guilda, o Digglet identificará a pegada de seu parceiro e então, a porta se abre e todos vão lá fora pra vê-los e dar as boas-vindas. Já dentro da guilda, vocês contarão que o Grovyle na verdade estava reunindo as Time Gears pra poder prevenir a paralisia global e 
conta também que o Dusknoir levou vocês pro Portal Dimensional e que iria acabar com a vida de vocês dois (você e o Grovyle). Vocês contam que escaparam por muito pouco, Grovyle voltou pra poder coletar as Time Gears novamente e que vocês dois estão procurando pela Hidden Land.
Mesmo que o Chatot não acredite em tudo o que contaram, Sunflora lembra-os de que o Dusknoir agiu estranhamente, quando fez a viagem pro futuro e que todos presenciaram que foi ele que puxou vocês dois pelo Portal Dimensional e todos os Pokémon da guilda acreditarão na história toda, inclusive o chefe da guilda.

Wigglytuff convence Chatot e pede pra que todos os membros da guilda se concentrem pra encontrar a Hidden Land. Sunflora comenta que vai procurar Azelf e os demais, pra poder ajudar o Grovyle com as Time Gears. Wiggly pede pra que procurem o sábio Torkoal, pra descobrir algo sobre a Hidden Land. Chimecho interrompe e dirá que está muito tarde pra sair e os convida pra jantar. Vocês passam a noite na guilda.

No dia seguinte, Chatot repassa os objetivos das missões e vocês devem atravessando todo o trajeto pela Waterfall Cave novamente.

Depois de passar pela Waterfall Cave, vocês chegarão nas fontes termais e reencontram o Torkoal. Ele diz que a Hidden Land está em algum lugar no meio do oceano. Também falará que a Hidden Land é que escolherá quem pode ser capaz de encontrá-la. Ele acrescenta que o escolhido precisa de uma prova, mas Torkoal esqueceu o que seria esta prova. 




Vocês voltarão pra guilda e contarão o que o Torkoal comentou sobre a Hidden Land então, vocês vão descansar.

Noutro dia, Torkoal aparece e diz que a prova de que o escolhido precisa, pra entrar na Hidden Land é uma tipo de desenho estranho. De repente, você pede pra que seu parceiro mostre a Relic Fragment pro Torkoal. Ele diz que o desenho era exatamente este e pergunta onde ele conseguiu aquela pedra. Seu parceiro diz que não se lembra muito bem onde a conseguiu. Torkoal afirma que o seu parceiro pode ou não ser o escolhido que poderá entrar na Hidden Land.




Daí, o Wiglytuff pergunta ao Chatot, se reconhecem este desenho de algum lugar, o Chatot diz que se lembra destes desenhos, num lugar da baía no noroeste, na Brine Cave. Mas, Wiggly afirma que ali existem alguns bandidos, que vivem nas profundezas da Brine Cave. Então, Wiggly organiza uma expedição pra Brine Cave amanhã. Wiggly pede pra que o Chatot espere na guilda até voltarem da expedição, mas ele se recusa a ficar, então, o Wiggly pede pra que ele acompanhe a sua equipe até onde viram aquelas gravuras estranhas. Chatot pede pra que se preparem pra expedição e vocês irão pra Treasure Town.

Lá fora, Torkoal estava de saída da Treasure Town, mas ele é supreendido pela Team Skull. Depois de organizar os itens necessários pra expedição, o seu parceiro acaba lembrando-o pra retornarem pra Sharpedo Bluff, antes de chamar Chatot, pra saber notícias do Grovyle. Ali vocês encontrarão uma carta. Nela, Grovyle contará que conseguiu três das cinco Engrenagens do Tempo e quando tiver coletado todas, ele voltará a estar do seu lado. Ele agradece por vocês contarem o que aconteceu no futuro e o trio dos guardiões dos lagos estão cooperando. Também comentará que o Dusknoir pode voltar a qualquer momento. Quando o Grovyle estiver pronto, ele irá reencontrá-los na Sharpedo Bluff ou na praia. Depois de lerem a carta, seu parceiro pede pra que se dirigem até a praia, na possibilidade de reencontrar o Grovyle.




(Fim do chapter 17)


Chapter 18

Lapras


O Grovyle infelizmente não está ali e seu parceiro estranha a ausência dos Krabbys naquele lugar. Então, vocês relembrarão sua primeira aventura juntos. De repente, vocês vêem um Pokémon nadando, no oceano e finalmente, resolvem voltar pra guilda. A Team Skull sai detrás das rochas, Skuntank afugentou os Krabbys e eles planejarão roubar a Relic Fragment, pra irem até a Hidden Land. Naquela noite, enquanto dormiam, Wigglytuff conversa com um Lapras (a mesma silhueta que viram na praia).




No dia seguinte, Chatot lembrará a todos de que o Wigglytuff ainda não voltou, mas mesmo assim, ele vai levar os membros da guilda até a Brine Cave, logo depois da reunião rotineira.

Já na entrada da dungeon, Chatot vai explicar pra todos os objetivos da exploração. Ele também conta uma rápida história de como eles foram derrotados pelos ladrões das profundezas da dungeon. Chatot também comenta que o chefe da guilda pediu pra que ele acompanhe a sua equipe até o local onde estão as gravuras. 




A dungeon terá 9 Sub-Andares na primeira parte. Antes de prosseguirem, a Team Skull faz alguns acertos do plano pra roubar a Relic Fragment.

(PS: Não estranhe se reparar a presença de uma Kangaskhan Rock, bem em frente da entrada da dungeon, devem ter colocado ela ali, apenas pra enfeitar mesmo... 

Oh sim! Mais uma coisa... Existem Dewgongs que são bem perigosos aqui, eles têm o golpe Sheer Cold, que nocauteia o Pokémon automáticamente... A situação piora, quando você encontra Staryus na parte profunda da dungeon... A Ability Iluminate faz um Pokémon selvagem aparecer assim que ele recebe um ataque direto.)

Depois de descer nove andares, vocês chegarão na câmara da Kangaskhan Rock. Ali, a Team Skull aparecerá e roubam a Relic Fragment do seu parceiro. Chatot confuso, começa a se perguntar porquê eles estão agindo daquela forma e então, Skuntank revela que esteve enganando todos os membros da guilda este tempo todo. Chatot furioso, decide perseguí-los por conta própria. Agora, sem o Chatot, prossiga a exploração, avance mais 5 Sub-Andares.




(PS: Atenção, nesta primeira visita a Brine Cave, você não pode recrutar Pokémon, mas assim que conseguir chegar na Hidden Land, você pode voltar aqui pra recrutá-los.)

Pokémon que aparecem na dungeon:
Seel (Brine Cave -1 ~ -5)
Omanyte (Brine Cave: -1 ~ -7)
Kingler (Brine Cave: -1 ~ -8)
Pelipper (Brine Cave: -1 ~ -8)
Gastrodon (West Forme) (Brine Cave: -1 ~ -9; Lower Brine Cave: sub-andar -1)
Dewgong (Brine Cave: -6 ~ -9; Lower Brine Cave: sub-andar -1)
Tentacool (Brine Cave: -6 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Staryu (Brine Cave: -8 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Dragonair (Brine Cave: -8 ~ -9; Lower Brine Cave: -1 ~ -5)
Walrein (Lower Brine Cave: -2 ~ -5)

Chefe da dungeon:
Kabutops & 2 Omastars (6º Andar)

No final da dungeon, vocês vão encontrar os membros da Team Skull caídos no chão. Skuntank disse que eles foram atacados pelos ladrões. Não muito tempo depois, Chatot chegou e deu vários sermões, Skuntank revela que ele ficou envergonhado com toda aquela conversa. Ele resolveu ficar ali mesmo, esperando pra poder devolver a Relic Fragment e então, Skuntank pede pra que achem o Chatot.




Assim que alcançam o Chatot, ele avisará vocês de que os inimigos devem estar à espreita, mas vocês não verão nada naquela sala. Chatot têm um pressentimento estranho, seu parceiro comenta que só vêem paredes rochosas em todos os lados, então, Chatot encontra os Pokémon e avisa-os do perigo. 




O trio desce do teto da caverna e atacará vocês, Chatot se jogará na frente de vocês e desmaiará em seguida. Vocês devem batalhar derrotar os dois Omastars e o Kabutops.

Depois da vitória, seu parceiro se preocupa com o estado do Chatot e então, Wigglytuff chegará com o Grovyle, logo depois, todos os membros da guilda aparecem. O chefe da guilda insiste pra que vocês sigam em frente, enquanto todos os membros da guilda levarão o Chatot de volta.

Seu parceiro pergunta como o Grovyle encontrou o Wigglytuff, ele dirá que o próprio chefe da guilda estava atrás dele e pediu pra acompanhá-lo até o local onde poderiam encontrar a Hidden Land. Na gruta, vocês encontram os desenhos que Wigglytuff, Chatot e Torkoal comentaram e então, o seu parceiro pega a Relic Fragment deixa ela no chão. As pinturas da parede reagem e ela lançará um sinal luminoso. Daí, Lapras aparece e convida todos vocês a subir em suas costas, ela diz que os guiará até a Hidden Land. Seu parceiro pergunta como Lapras conhecia o nome de cada um de vocês e ele revela que o chefe da guilda contou a história de vocês. Então, seu parceiro pergunta o que foi aquele raio luminoso e Lapras comenta que aquele raio é uma prova de que vocês ganharam o acesso à Hidden Land.




(Salve o seu progresso. Fim do chapter 18)




Chapter 19

To The Hidden Land


Anoitece e todos os membros da guilda se reúnem à espera de Wigglytuff e pedem informações sobre o estado do Chatot. Wigglytuff diz que o Chatot estará bem ao amanhecer e está apenas descansando. Lapras e Wigglytuff contam toda a história de como se conheceram, na exploração da Brine Cave.

O chefe da guilda e o Chatot foram procurar pistas sobre a Hidden Land e então, eles chegaram na Brine Cave. Lá, eles foram atacados pelo Kabutops e Chatot fez o mesmo ato heróico (se jogando na frente da investida de Kabutops). Wiggly começou a entrar em pânico e não sabia o que fazer pra socorrer o seu parceiro, então o Lapras apareceu e salvou o Chatot. No entanto, Lapras pediu pra que o Wigglytuff fizesse uma promessa. O chefe da guilda e o Chatot não poderiam continuar as suas investigações, envolvendo os desenhos das paredes da Brine Cave, pelo bem do planeta.

O seu parceiro pergunta: "Porquê não queria que ninguém investigasse as gravuras?", e Lapras responde: "A Hidden Land é o local onde a Temporal Tower está protegida e, esta mesma torre é regida pelo Dialga. Dialga por sua vez, afasta todos os invasores que represente algum risco à torre, que regula o tempo. Então, ele resolveu proteger a Torre Temporal escondendo a Hidden Land numa fenda temporal, que é um espaço dividido entre um intervalo de tempo e outro.".



Grovyle comenta que não há nenhuma forma de chegar até lá e Lapras concorda. O pokémon marinho revela que o Dialga deixou uma chave que permite a entrada pra Hidden Land.

Wiggly conta que juntou as peças do quebra-cabeças, assim que viu a pedra do seu parceiro. Ele foi até a Brine Cave, - antes de todos - pra conversar com Lapras e contar o que está havendo com o mundo. 

Ele pediu pra que Lapras revele os meios pra se chegar até a Hidden Land. Wigglytuff diz: "Lapras disse que a Relic Fragment escolhe quem vai ganhar a entrada pra Hidden Land. O seu parceiro foi escolhido pela Relic Fragment.", então os membros da guilda perguntam: "Como um objeto poderia ter tal poder?", então o pokémon rosado acrescenta: "Dialga evita a entrada de pessoas mal-intencionadas na Temporal Tower. Eu fui atrás de Lapras pra avisá-lo de que vocês estão trazendo todas as Time Gears e querem levá-las de volta pra Temporal Tower."

(Salve a partida.)

Amanhece. O seu parceiro pergunta pro Lapras se ele está cansado de nadar por todo este tempo e ele responde que está muito bem e avisa que estão se aproximando da Hidden Land. Lapras chama a atenção de vocês e pede pra que procurem algo estranho no oceano. 




Grovyle dirá que existe uma perturbação nas ondas do mar. Lapras contará que a tela negra na sua frente é o portal pra Hidden Land. De repente, seu parceiro percebe que o Lapras começa a "voar", mas Grovyle comenta que ele não está voando de verdade, mas que ele está atravessando o mar de fluxo temporal.



O Lapras embarca e pede pra olharem mais adiante, o seu parceiro percebe que a Temporal Tower está flutuando no céu e se pergunta como iriam alcançá-la. Lapras responde: "Vocês precisam pegar a Rainbow Stoneship. Ela é um antigo e místico navio, adormecido em algum lugar nas Old Ruins. Ela levará vocês até a Temporal Tower."

Daí então, Lapras falará que já cumpriu o seu papel e que, de agora em diante, tudo estará nas suas mãos e desejará boa sorte.

Ali, na entrada da Hidden Land, vocês verão uma Kangaskhan Rock. Só existem duas opções nesta altura do game: prosseguir até o fim ou voltar pra Treasure Town.

Independente da escolha, Lapras continuará a esperá-los, na encosta da Hidden Land. Se optou voltar pra guilda, Lapras vai aguardá-los na praia e os levará até a Hidden Land, quando estiverem prontos.

A dungeon é composta de 15 Andares na primeira metade e de mais 5 Andares na outra. Grovyle estará acompanhando vocês nesta dungeon.

(PS: Quando você chegar na sala da Kangaskhan Rock, você terá a possibilidade de voltar pra entrada da dungeon, que nem na dungeon Sealed Ruins.)

Pokémon que aparecem na dungeon: 
Dragonite (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Manectric (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Tropius (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Rampardos (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Bastiodon (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Purugly (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Garchomp (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Abomasnow (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)
Magmortar (Hidden Land: 1 ~ 15; Hidden Highland: 1 ~ 8)

Objetivo:
Encontrar as Old Ruins

No final da dungeon, vocês chegam nas Old Ruins e resolvem procurar a Rainbow Stoneship. 




Vocês encontrarão um templo antigo e o Grovyle decifrará o que está escrito na tábua de pedra (com runas Unown). Grovyle diz que a Rainbow Stoneship está bem embaixo de seus pés e pede pra que o seu parceiro pegue a Relic Fragment e coloque ele no buraco do centro da gravura, pra poder ativar a Rainbow Stoneship, que os levará até a Temporal Tower. 




Dusknoir os impedirá de ativarem a Rainbow Stoneship e os encurrala. Ele revela que o Primal Dialga o enviou até o templo, porque desconfiava que vocês conseguiriam alcançar as Old Ruins. Então, o Dusknoir ordena os seus Sableyes jogarem vocês pra dentro do Buraco Dimensional, mas vocês resistirão. Agora você deve batalhar contra Dusknoir e seus servos Sableyes.

Depois de derrotar Dusknoir, ele se recusará a perder e abrirá a boca de sua barriga pra poder lançar um golpe muito poderoso. Mas, vocês decidem contra-atacar lançando o próprio ataque do Dusknoir contra ele mesmo o assim, o derrubarão. Então, todos os Sableyes ficam assustados e fogem em direção à Dimensional Hole.



Grovyle pede pra que o seu parceiro vá acionar a aeronave, enquanto que vocês dois ficam de olho no Dusknoir. Logo em seguida, Dusknoir recobra a consciência e pergunta: "Isto... Isto é o que realmente querem?... Se a história for alterada nós, - os pokémon do futuro - iremos desaparecer... No instante em que o futuro na qual todos vieram desaparecer, todos irão desaparecer com ele. É isso mesmo que vocês querem?", em seguida, Grovyle confirma: "... É verdade, (seu nome). Se nós alterarmos a história iremos desaparecer também. Mas isso não importa, se este for o preço para restaurar o tempo e trazer a paz pro mundo. Foi pra isso que viagei pro passado. Celebi (Shiny) também. Ela nos ajudou, mesmo sabendo que iria desaparecer quando fossem bem-sucedidos nesta missão. E, (seu nome)... Você também veio com este proprósito. Nós viemos decididos e aceitamos todas as consequências desta jornada. Isso deve ser um choque pra você agora, mas se não agirmos o tempo será destruído e a paralisia do planeta irá começar.", você acaba um pouco hesitante com esta repentina notícia, mas você tomará coragem e enfrentará este terrível destino, e então Grovyle comenta: "Nós estávamos decididos a cumprir esta missão quando viemos do futuro. Mas, a partir do momento que você se transformou num Pokémon, tudo mudou... Você conquistou a lealdade e a amizade de seu companheiro e se você desaparecer ele ficará completamente sozinho."

(Salve a partida.)

Seu parceiro encaixará a Relic Fragment no centro do templo. Vocês dois percebem que a Rainbow Stoneship foi ativada. Dusknoir se levanta e atacará você, mas Grovyle o protegerá do Dusknoir. Grovyle irá segurá-lo e o empurrará até a Dimensional Hole. Em seguida ele derruba as Time Gears no chão. O seu parceiro volta e Grovyle avisa-o: "Eu estarei levando o Dusknoir comigo pro futuro e eu não irei mais voltar. Me prometa que dará cobertura pro/pra (seu nome)!", seu parceiro dirá que não poderá tomar o seu lugar, mas Grovyle vai convencê-lo de que vocês são uma perfeita combinação e que devem cumprir esta missão juntos. Dusknoir tenta se livrar do Grovyle mas não consegue. Grovyle então, deixa as suas palavras de despedida pra você: "Sei que as despedidas são muito dolorosas, mas eu estou deixando tudo em suas mãos.".



Depois de verem o portal se fechar, seu parceiro coleta as Time Gears no chão e torce pra que Grovyle os aguarde no futuro, pois irão impedir a paralisia do planeta, tornando-o um mundo melhor. Então, você relembrará a pergunta feita pelo Dusknoir. Em seguida, seu parceiro tentará te consolar falando sobre a sua amizade com o Grovyle e dirá que sabe o quão terrível é estas despedidas.

O que o seu parceiro não desconfia, é de que o Grovyle esteve se referindo a amizade entre vocês dois e você iria se despedir de seu parceiro. Você pensa: "... O meu tempo ao lado do (nome do parceiro) está acabando. Está será a nossa última aventura.", seu parceiro tenta enconrajá-lo pra poder seguir adiante e chegar na Temporal Tower pra segurança do Grovyle.

(Fim do chapter 19.)



Final Chapter (20)

The Last Adventure


Vocês voltarão pro altar onde a Rainbow Stoneship está emitindo uma sirene, avisando de que está pronta pra partir. Depois de pisar no centro do altar, a mesma rocha se ergue e irá em direção à pequena e estreita trilha de pedras até a Temporal Tower. Depois de aterrisar na trilha de pedras, vocês começarão a caminhar por ela. No meio do caminho, seu parceiro percebe que há algo errado com o topo da Torre, ela começa a emitir uma luz rubra. 



Enfim, vocês estarão na entrada da torre, e momentos depois, alguns tremores abalarão o chão da torre. Seu parceiro vai lhe apressar, porque a torre está prestes a ruir. Salve a partida e guarde os seus itens na Kangaskhan Rock. A Temporal Tower, terá 13 Andares na parte inferior (Temporal Tower) e mais 10 Andares na parte superior (Temporal Spire). Tome cuidado com a dupla Lunatone/Solrock que podem usar Rock Polish+Cosmic Power pra deixá-los imbatíveis, os Bronzors e Porygons podem ser bem chatos também, principalmente os primeiros, por serem imunes a Ground-Type, suprimirem a fraqueza por ataques de Fogo com o Heat Proof e ainda por cima, podem colocar você pra dormir com o Hypnosis.

Depois de atravessar a metade da dungeon, vocês sentirão um novo tremor, só que bem mais forte que o anterior. Na sala tem uma Kangaskhan Rock, continue a escalada, por mais 10 Andares até chegar no topo.

(PS: A qualquer momento, você poderá fazer o caminho de volta pra entrada da Hidden Land/ Temporal Tower {tanto na sala da Kangaskhan Rock da Hidden Land, como na sala da Kangaskhan Rock da Temporal Tower}. Se estiver confiante de que vencerá, vamos em frente!)

Pokémon que aparecem na dungeon:
Porygon (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Lunatone (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Solrock (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Bronzor (Temporal Tower: 1 ~ 13)
Bronzong (Temporal Spire: 1 ~ 7)
Porygon2 (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Porygon-Z (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Salamence (Temporal Spire: 1 ~ 10)
Metagross (Temporal Spire: 5 ~ 10)

Objetivo:
Chegar ao topo da Torre

Assim que chegam na Temporal Pinnacle, seu parceiro se surpreende com os relâmpagos, dentro do espiral de nuvens vermelhas e, novamente, sentem um novo abalo sísmico e temem que a torre está bem perto de desabar. Um pouco mais a frente de vocês, está um altar que ressalta um mural (de metal) que contêm uma grande tábua de pedra redonda, que contém alguns buracos. Você desconfia que aqueles espaços seriam onde as Time Gears foram removidas. 




De repente, um relâmpago os atingirá deixando-os tontos. O ambiente escurece e uma voz acusará vocês de tentarem destruir a Temporal Tower, e então, Primal Dialga aparece. Teu parceiro tenta explicar de que foi um mal-entendido e vocês estão ali pra tentar salvar a torre. Mas, Dialga não vai escutá-los e ele fica descontrolado com a iminente ruína da Torre. 

Vocês percebem que não conseguirão convencê-lo das suas reais intenções e você acha que dá tempo de salvar o Dialga, porque ele não foi totalmente imerso na escuridão.

Depois de derrotá-lo, Dialga cairá desacordado. Seu parceiro decide colocar as Time Gears enquanto ele não se levantar, mas um novo abalo sísmico acontece e é bem mais forte do que os anteriores. Você suspeita que a torre começou a desabar e se a medida que a torre se desfaz, o tempo começará a entrar em colapso até paralisar todo o planeta. 



Então, o topo da torre começa a trincar e ganha várias rachaduras. Seu parceiro corre até a tábua de pedra circular e colocará todas as Time Gears nela. O mural volta a ficar azul marinho e a tábua de pedra será restaurada, mas os tremores não cessam e o seu parceiro rola escada abaixo. Seu parceiro fica muito preocupado com aquela situação e teme o pior.

Depois de uma sucessão de relâmpagos atingirem a torre, um clarão é emitido. Vocês dois se levantam e se perguntam onde estão. De repente, Dialga responde: "VOCÊS ESTÃO NA TEMPORAL TOWER. NÃO TENHAM COM O QUÊ SE PREOCUPAR, POIS RECUPEREI A MINHA CONSCIÊNCIA. A TEMPORAL TOWER SOFREU ENORMES PREJUÍZOS, MAS ELA SOBREVIVEU.", em seguida, ele mostrará (com a telepatia) algo pra vocês. A floresta nesta primeira visão é a Treeshroud Forest. 




Seu parceiro estranha, mas você comentará que a floresta voltou ao normal e ela não está mais congelada no tempo. Em seguida, Dialga mostrará os Pokémon da Treasure Town e então, ele mostra o estado que a Temporal Tower ficou, depois dos terremotos.



Dialga fala: "... OS LOCAIS ONDE O TEMPO ESTAVA CONGELADO, VOLTARAM A SE MOVIMENTAR E, COMO VOCÊS IMPEDIRAM COM QUE A TORRE DESABASSE, A PARALISIA DO PLANETA FOI EVITADA.", vocês ficam bastante contentes com a notícia, Dialga agradecerá pela ajuda de vocês. Ele diz que precisará de algum tempo pra poder reparar os danos que a Temporal Tower e a Hidden Land sofreram, mas a Rainbow Stoneship ainda está operando normalmente e Lapras está esperando por vocês, nas encostas da Hidden Land. Então, vocês decidem voltar pra casa.

(Salve a partida.)

Na trilha rochosa da Temporal Tower, o seu parceiro estranha que você esteja se sentindo bem e pede pra que ande mais rápido. Você começa a sentir que o seu corpo está ficando pesado e você têm certeza de que o futuro está começando a ser alterado e de que logo vai desaparecer. De repente, um novo abalo sísmico acontece, mas o seu parceiro nem se intimida muito com ele e pede pra que se apressar.

Neste momento, você começa a ser envolto por algumas luzes e percebe que você vai desaparecer, em breve. Seu parceiro pergunta o que há de errado e então, você falará: "Desculpe-me (nome do seu parceiro). Eu estive guardando isso dentro de mim por muito tempo... Acho que está na hora de dizer adeus. Grovyle me contou que se nós alterássemos o futuro, os pokémon do futuro iriam desaparecer... Por isso, eu estou destinado a desaparecer também.", emocionado, o seu parceiro dirá que só poderia chegar até ali porque esteve sempre do seu lado e lhe deu forças pra enfrentar qualquer coisa e não quer pensar em te perder. 



Você tentará convencê-lo de que, ele/ela ainda têm muito o que viver e que ele/ela deve voltar pra casa e contar tudo o que aconteceu pra que isso não volte mais a se repetir. De repente, as luzes se intensificam e você resolve agradecer por tudo o que passaram juntos. Você comentará que, mesmo depois de desaparecer, jamais esquecerá a amizade que vocês dois construíram e, em seguida, desaparece no meio das bolas de luz. O seu parceiro cairá em prantos.



Não muito tempo depois, seu parceiro continua a caminhar na trilha e tenta se conformar com o último desejo que você pediu pra que ele/ela realizasse. Depois de subir na Rainbow Stoneship, ele se dará conta de que a Temporal Tower está ficando cada vez mais distante e de que ele também está ficando mais distante de você.



Logo que vocês dois cumprirão a missão e salvaram o mundo da calamidade, seu parceiro fez uma longa jornada até a Treasure Town. Assim que chegou, ele contou todas as suas aventuras: tudo o que aconteceu na Hidden Land, como eles chegaram na Temporal Tower, contou sobre o Grovyle e sobre o humano do futuro (você), também contou como a destruição do tempo foi detida e como o mundo voltou a ter paz.
Teu parceiro contaria esta história em qualquer ocasião e pro máximo de pokémon que pudesse encontrar.



Depois de muitos meses, a rotina da guilda voltava a ser mais animada e as cicatrizes do globo começavam a se fechar e a vida de todos os seus habitantes, continuava.

Num dia, o seu parceiro resolve sair da guilda e se depara com o Bidoof no caminho. Bidoof avisa-o de que já está na hora do jantar e então, pede pra que não se atrase.



Teu companheiro vai até a praia. Ele ficará observando o pôr-do-sol, enquanto os Krabbys lançam bolhas em direção do oceano.

Ele dirá que esteve tão ocupado que nem teve oportunidade pra poder aproveitar desta visão acolhedora. E então, se lembrará da última vez que viu este pôr-do-sol. A última vez que viu este pôr-do-sol, foi quando ele te conheceu, em seguida, ele terá várias lembranças das aventuras que passaram juntos. Com tantas lembranças revividas, ele/ela perceberá que você se tornou um resquício de suas lembranças e de que você não mais existe neste mundo. Em seguida, Bidoof chega e tentará acalmar o seu parceiro e então os créditos surgem na tela.



...

Depois dos os créditos do jogo terminarem, o jogo se voltará até o topo da Torre, onde o Dialga está. Ele sente compaixão da tamanha tristeza que vocês dois estão sentindo um pelo outro. E por isso, Dialga dará uma dádiva pro seu parceiro, pois sabe que o mundo ainda precisará de vocês dois.



Dialga dará um grande rugido e então, você voltará à vida. Bidoof e seu parceiro ainda estavam na praia quando percebem que um globo de luz aparece e dentro dele você sairá. Seu parceiro corre pra te abraçar e Bidoof fica muito contente em revê-lo. E assim, acaba a história principal do game.





Parte 2:
APÓS OS CRÉDITOS FINAIS...

Logo depois de salvar o mundo da paralisação do tempo, o game fará um save automático e você pode continuar o game. A partir de agora, os seguintes chapters não são próprios do game, mas sim referentes às missões segundárias que devem ser concluídas nesta mesma ordem cronológica. Por tal motivo, começo a dividí-los novamente em chapters.

A única exceção é o +Chapter (More Chapter); em que você poder ir completando aos poucos, já que ele não interfere muito na cronologia do game.



Chapter 21

Guild Graduation


Vocês recomeçam a sua antiga vida na guilda. Mas, mesmo depois de ter restaurado a Temporal Tower, existem muitos lugares onde o tempo permanece fora do controle, causando assim, o aparecimento de muitos Pokémon zangados. Num belo dia (muitos meses depois), vocês estarão em mais uma das reuniões matinais da guilda. Nela, Chatot informará que vocês irão participar de um teste de graduação. Passando deste teste, vocês poderão abandonar a guilda e se tornarão uma equipe de exploração independente.


Esta tarefa consiste em explorar as profundezas da Mystifying Forest, recolher o tesouro e levá-lo de volta à guilda. No interior dela, vocês encontrarão um poço denominado Luminous Spring, o local onde os Pokémon vão pra evoluírem, Wiggly explica que as deformações do tempo acabaram influenciando nas luzes do poço e, no momento, não existe raios de luz no local e ninguém consegue mais evoluir ali. Em seguida, Wiggly pede pra que tomem cuidado com o "Grand Master of All Things Bad". Logo depois do Chatot dispensar todos os membros da guilda, o seu parceiro pede ajuda pro Loudred. Ele pede pra que conte tudo sobre este teste de graduação da guilda, mas ele fala que foi proibido de comentar qualquer coisa sobre o teste, e no final, acaba fugindo apavorado, por ter se lembrado do seu teste de graduação.

Vocês precisam se preparar pra expedição e seu parceiro pede pra que dêem uma voltinha na Treasure Town. Chegando lá, vocês encontrarão Teddiursa e o Ursaring no meio do caminho. Seu parceiro pergunta onde eles estão indo e eles respondem que planejam ir até a Mystifyng Forest. Seu parceiro pergunta se eles não têm medo de encontrar o "Grand Master of All Things Bad", mas eles dizem que nunca ouviram e nem viram nada a respeito dele. Então, o seu parceiro começa a suspeitar desta história contada pelo chefe da guilda.


Esta dungeon é composta por 13 Andares, recheado de inimigos e com várias armadilhas.

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 em cada andar)

Bulbasaur (andares 1 ~ 13)
Ivysaur (andares 1 ~ 13)
Rattata (andares 1 ~ 13)
Raticate (andares 1 ~ 13)
Spearow (andares 1 ~ 13)
Nidoran (Female) (andares 1 ~ 13)
Nidoran (Male) (andares 1 ~ 13)
Venonat (andares 1 ~ 13)
Bellsprout (andares 1 ~ 13)
Weepinbell (andares 1 ~ 13)
Exeggcute (andares 1 ~ 13)
Koffing (andares 1 ~ 13)
Scyther (andares 1 ~ 13)
Eevee (andares 1 ~ 13)
Chikorita (andares 1 ~ 13)
Bayleef (andares 1 ~ 13)
Aipom (andares 1 ~ 13)
Teddiursa (andares 1 ~ 13)
Wurmple (andares 1 ~ 13)
Seedot (andares 1 ~ 13)
Nuzleaf (andares 1 ~ 13)
Roselia (andares 1 ~ 13)
Gulpin (andares 1 ~ 13)
Flygon (andares 1 ~ 13)
Turtwig (andares 1 ~ 13)
Grotle (andares 1 ~ 13)
Torterra (andares 1 ~ 13)
Bidoof (andares 1 ~ 13)
Stunky (andares 1 ~ 13)
Skuntank (andares 1 ~ 13)
Munchlax (andares 1 ~ 13)
Kricketot (andares 4 ~ 8)


Chefe da dungeon:Grand Master of all Things Bad & seus Seguidores (?)

Depois de completar a passagem da dungeon encontrarão uma clareira e verão Teddiursa e Ursaring. Vocês perguntarão se eles já se virão o "Grand Master of All Things Bad" por aí e eles respondem que não existe ninguém nas redondezas e acha que esta história toda, se trata de rumores.

Então, depois de se certificarem de que não estão correndo nenhum perigo, vocês decidem ir atrás do Teddiursa e do Ursaring. Assim que vocês dão alguns passos à frente, vocês pisam na arapuca/armadilha e em seguida, alguém tampará o buraco e sua visão é obscurecida.

Uma voz começa a ecoar e ela revela ser o Grand Master of all Things Bad e ele diz que está acompanhado pelos seus seguidores do mal. No meio do discurso do Grand Master, alguém remove o tampão do buraco e o interior da armadilha se iluminará, revelando a identidade do "Grand Master of All Things Bad" e dos seus seguidores.



Eles se tratam do Chefe da guilda e todos os integrantes dela: Chatot, Diglett, Dugtrio, Sunflora, Loudred, Corphish, Chimecho e Croagunk. Assim que percebem o que aconteceu, o Chatot reclama com o Bidoof por ter descoberto a armadilha e ele tenta se defender, dizendo que estava muito escuro ali e resolveu retirar a cobertura vegetal pra poder iluminar um pouco a armadilha, onde todos estavam. Depois que o Bidoof se dá conta da sua atrapalhada ele tenta se desculpar pelo equívoco. Depois desta conversa toda, o teu companheiro pede pra que o Wigglytuff explique o que está acontecendo ali, mas ele afirma de que não conhece este "tal Wigglytuff" e volta a fazer o seu discurso do mal. Eles o desafiarão e vocês precisam batalhar...

Após derrotá-los eles fugirão e então, vocês poderão sair de lá e procurarão pela Luminous Spring.

(Salve a partida.)

Alguns metros à frente, vocês reencontram Teddiursa e Ursaring. Eles acabaram de achar um baú dourado no meio do caminho e estavam debatendo se iam abrir ou não o baú. Depois que o seu parceiro termina de explicar pro Ursaring, eles entendem o porquê aquele baú ficou largado no meio do caminho.


Seu parceiro pede pra que você abra o tesouro. Ao tocar nele, você terá um daqueles sentimentos estranhos, antes de ter uma Dimensional Scream. Nesta visão, você verá o Wiggly no meio da madrugada, escondendo o tesouro ali no bosque. Suspeitando o que continha no baú, você abrirá e encontrará nele uma Perfect Apple.

Depois de tomarem o tesouro, vocês são surpreendidos por alguns clarões de luz, e então, um raio de luz iluminará o centro da fonte. Curiosos com aquele ocorrido, vocês se aproximam dela. Uma voz misteriosa ecoará no local, avisando-os de que a restauração do tempo acabou reativando a fonte e perguntará pra vocês, se existe alguém em busca da evolução.


Teddiursa ficará contente e Ursaring comenta que eles estavam esperando muito tempo pra evoluir o seu amiguinho. Seu parceiro se relembra do que o Wigglytuff contou pra vocês, sobre a fonte e pergunta pro Ursaring, o que significa evolução. Teddiursa responde: "... Pra evoluir (os Pokémon) necessitam cumprir certos requisitos primeiro. Quando evoluem, eles mudam de forma às vezes se tornam muito diferentes de quando eram antes.", o Ursaring complementa: "... Além de mudarem de aparência, os Pokémon mudam também as suas habilidades.", logo depois, o Teddiursa volta a argumentar: "Eu quero me tornar mais forte. Eu estive esperando pra evoluir há muito tempo atrás.", e então, ele se posiciona embaixo da luz. A misteriosa voz da fonte ecoará, perguntando se ele deseja evoluir e Teddiursa responderá: "Sim!", a voz pergunta se ele precisa de algum item pra evoluir, Teddiursa responderá: "Não.", e então, ele começa a evoluir pra Ursaring.

Depois de presenciar a evolução do Teddiursa, teu companheiro tentará fazer o mesmo. Após alguns instantes, a fonte revela que o seu parceiro não poderá evoluir.


Seu parceiro questiona e a voz responderá de que ele está causando uma forma de deformação espacial e também revela que, o seu companheiro da equipe (o pokémon que você encarnou) não poderá evoluir. Logo depois de explicar isso, a voz da fonte se despede e então o clarão de luz cessará.

Depois deste fracasso, vocês retornam pra guilda com a Perfect Apple que encontrarão no baú de tesouro. Ao chegarem lá, vocês são parabenizados por todos os membros da guilda. Mesmo com esta festança toda, vocês não ficam muito animados com o exame de graduação, o seu companheiro estranha o fato de Wiggly saber que eles derrotaram os seguidores do "Grand Master of All Things Bad" e ele se defende, dizendo que ouviu rumores de que vocês os derrotaram.

O seu parceiro pergunta novamente, se o Wiggly era o Grand Master. Eles resolvem mudar de assunto pra não responderem e então, Chatot dita as vantagens de ser uma Equipe de Exploração independente. Você não será mais um integrante da guilda de exploração, mas sim uma equipe aliada à guilda de exploração e você continuará comprometido a ficar com apenas, uma décima parte das recompensas das missões realizadas. Depois de toda esta conversa, vocês se alegram por terem sido aprovados no teste de graduação.

 
"Exploration Team Federation has sent a message... ___'s Team was rewarded with an enlarged Treasure Bag!" (Você poderá carregar até 48 itens na Treasure Bag, o máximo de itens que você poderá usar no PMD2)

E também, como recebimento de fundos pra recém-afiliada equipe de exploração, a guilda enviou pra Team ___, o valor de 10.000 PoKé!

Parabéns, Team ___! Vocês conseguiram se graduar!

Como vocês acabaram saindo da guilda, vocês resolvem fazer do esconderijo da Sharpedo Bluff, a sua base de operações.

(PS: Lembre-se de que pra salvar a sua partida, você deverá vir até a Sharpedo Bluff e salvar a partida indo pra sua cama.)


Chapter 22

Scizor the Explorer


Final Maze

Logo após concluir o exame de graduação da guilda, vá até a Marowak Dojo, na Treasure Town. Logo que se aproximar da entrada, você notará um pequeno terremoto. Vocês entram pra poder investigar o que aconteceu lá dentro. Ao entrarem, vocês repararão num enorme buraco na parede do Dojo.


Marowak lembra de ter escutado alguma coisa, sobre o Dojo e resolve compartilhar com vocês a história. O avô do Marowak havia construído o Dojo há muito tempo atrás. Ele contou pro Marowak que havia uma caverna muito perigosa no Dojo. Tão perigosa que ele foi forçado a lacrar a entrada dela, pra que ninguém se atreva a explorá-la.


Lá dentro você descobre uma Warp Point que o levará até a mais nova Training Dungeon, - Final Maze - onde você encontrará muitos Pokémon fortes e que podem ser ótimas adições pra sua equipe. E também, ela será uma das únicas dungeons onde você conseguirá as famigeradas HMs (Hidden Machines). Todas as HMs dos games PMD2 são as mesmas dos games DPt.

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Machop (andares 1 ~ 48)
Magnemite (andares 1 ~ 48)
Doduo (andares 1 ~ 48)
Omanyte (andares 1 ~ 48)
Kabuto (andares 1 ~ 48)
Spinarak (andares 1 ~ 48)
Mareep (andares 1 ~ 48)
Misdreavus (andares 1 ~ 48)
Swinub (andares 1 ~ 48)
Houndour (andares 1 ~ 48)
Phanpy (andares 1 ~ 48)
Magby (andares 1 ~ 48)
Poochyena (andares 1 ~ 48)
Shroomish (andares 1 ~ 48)
Mawile (andares 1 ~ 48)
Meditite (andares 1 ~ 48)
Bagon (andares 1 ~ 48)
Staravia (andares 1 ~ 48)
Skorupi (andares 1 ~ 48)
Carnivine (andares 1 ~ 48)


Chefe da Dungeon:
Jirachi (depois de destravar a Marine Resort) (23º Andar)
Suicune (depois de destravar a Marine Resort) (29º Andar)
Moltres (depois de destravar a Marine Resort) (40º Andar)


(PS: Esta dungeon especial, é a única das Trainer Dungeons onde você poderá recrutar os Pokés inimigos.)

Depois de alcançar a Crossroads (após a graduação de sua equipe), Chimecho os encontrará no caminho e comentará de que estará abrindo um novo serviço especial pra sua equipe, a Change Leader. Dessa forma, você poderá colocar qualquer Pokémon como líder da Equipe e substituir o seu herói, na tarefa de algumas dungeons.



BLIZZARD ISLAND

Cumpra uma (ou mais de uma) missão pra passar dois dias. No terceiro dia, perto da Kecleon Market, aparecerá um Mr. Mime e ele nos contará uma história sobre o famoso explorador que está desaparecido desde a sua última expedição, na Blizzard Island. Esta dungeon fica localizada ao sudoeste de Treasure Town. Muitas equipes foram procurar pistas do paradeiro de Scizor, mas eles não conseguiram suportar as rígidas condições climáticas da área gélida e se viram forçados a recuarem. Mr. Mime conta que as viagens pra ilha Blizzard Island acabaram ficando cada vez mais raras, com o passar de três anos do desaparecimento de Scizor. Então, ele pede pra que vocês dêem uma espiadinha ali e verem o que conseguem encontrar.


Nesta dungeon, existem muitos Pokémon dos tipos Gelo e Água. Ela têm aproximadamente 20 Andares e é difícil superá-la. Traga vários itens como Apples ou Big Apples pra não perder HP por inanição; traga algum poké com a Ability Damp (que negará a ativação das armadilhas Explosion e Selfdrestruct); umas cinco ou seis Reviver Seeds bastarão pra chegar até o final da dungeon.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Golduck (andares 1 ~ 20)
Marill (andares 1 ~ 20)
Azumarill (andares 1 ~ 20)
Sneasel (andares 1 ~ 20)
Piloswine (andares 1 ~ 20)
Delibird (andares 1 ~ 20)
Smoochum (andares 1 ~ 20)
Vigoroth (andares 1 ~ 20)
Azurill (andares 1 ~ 20)
Nossepass (andares 1 ~ 20)
Swablu (andares 1 ~ 20)
Snorunt (andares 1 ~ 20)
Piplup (andares 1 ~ 20)
Castform (andares 10 ~ 20)

Depois da torturosa passagem pela Blizzard Island, você chegará num estranho local com um enorme fenda cortando o paredão de gelo eterno, denominada Crevice Cave. Use a Kangaskhan Rock pra guardar os itens que coletou na sua passagem pela Blizzard Island e salve a partida.

Agora, precisará passar mais 10 Andares e seguir pra parte superior, com 5 Andares remanescentes. Não se esqueça de salvar a partida no corredor com a Kangaskhan Rock, ok?



Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)
Golduck (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Jynx (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Marill (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Azumarill (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Sneasel (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Swinub (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Piloswine (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Delibird (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Smoochum (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Slakoth (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Vigoroth (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Slaking (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Azurill (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Nossepass (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Swablu (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Altaria (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Zangoose (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Snorunt (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Piplup (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Prinplup (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Empoleon (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Snover (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Weavile (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Glaceon (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)
Mamoswine (Crevice Cave: 1 ~ 10; Lower Crevice Cave: 1 ~ 4)


Chefe da dungeon:
Froslass

Após concluir a dungeon, vocês encontrarão o Scizor. Ele estará preso num cubo de gelo e, não muito depois disso, a Froslass aparecerá. Ela não recebe visitas há muito tempo e diz que gosta de brincar um pouco com os visitantes. Derrote-a.


Depois da vitória, a fantasma desaparece numa nevasca e Scizor se libertará de sua prisão de gelo. Ele os agradecerá e então, vocês continuarão a conversa nas Crossroads.

Scizor diz que não têm nenhum tostão furado com ele, mas daí, ele comenta algo sobre ser um membro honorário da Federação das Equipes de Exploradores. Como ele têm o poder de conceder um emblema de honra às equipes exemplares, Scizor resolve dar um destes emblemas pra sua equipe, em reconhecimento pelos seus esforços ao resgatá-lo. Ele diz que a Rank Secret permitirá o acesso às missões especiais.


Após inserir o emblema da estrela na sua insignia de exploração, seu parceiro agradecerá pelo ato de reconhecimento do Scizor e então ele se despede, afirmando de que jamais esquecerá a bondade e competência de sua equipe de exploração.


Com a obtenção da Secret Rank, você poderá obter e realizar as missions especiais do game. Elas podem ajudá-lo um pouco e ainda podem lhe dar umas boas surpresas.



+Chapter

Chasing The Seven Treasures


Neste instante, você poderá começar a sua jornada cumprindo as missions secretas do jogo. Você poderá pular esta parte e partir pro próximo Chapter, se não quiser procurar os Sete Tesouros. Ou então, ir pegando um Tesouro por vez, até reunir todos os Sete Tesouros.

Caso esteja interessando, acione cada uma das Wonder Mails e então, leia a mensagem da missão. Como todas as cartas das missões especiais se deletam automáticamente, leia a missão e então insira os códigos das outras missões. Quando todas as dungeons estiverem destravadas, vamos à caça aos tesouros!

Não fiquem muito assustados com as últimas formas de Cyndaquil e de Chikorita. Apenas inseri as Wonder Mails depois de completar o game


Mt. Avalanche


A Mt. Avalanche está localizada na parte leste da Blizzard Island. Nesta dungeon, se esconde um dos Sete Tesouros! Você precisará escalar todos os 20 Andares e enfrentar o guardião.


Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)
Jynx (andares 1 ~ 19)
Marill (andares 1 ~ 19)
Azumarill (andares 1 ~ 19)
Sneasel (andares 1 ~ 19)
Piloswine (andares 1 ~ 19)
Delibird (andares 1 ~ 19)
Smoochum (andares 1 ~ 19)
Slakoth (andares 1 ~ 19)
Vigoroth (andares 1 ~ 19)
Slaking (andares 1 ~ 19)
Azurill (andares 1 ~ 19)
Nosepass (andares 1 ~ 19)
Swablu (andares 1 ~ 19)
Altaria (andares 1 ~ 19)
Zangoose (andares 1 ~ 19)
Armaldo (andares 1 ~ 19)
Snorunt (andares 1 ~ 19)
Piplup (andares 1 ~ 19)
Prinplup (andares 1 ~ 19)
Empoleon (andares 1 ~ 19)
Weavile (andares 1 ~ 19)
Mamoswine (andares 1 ~ 19)
Golduck (andares 12 ~ 19)


Chefe da Dungeon:
Articuno (20º Andar)

Articuno os receberá no topo da montanha. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Icy Flute). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


Mystery Jungle


A Mystery Jungle se localiza ao leste da Treeshroud Forest. Nela, está escondido um outro tesouro. Ela apresenta 30 Andares e você deverá enfrentar o guardião do tesouro.


Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Bulbasaur (andares 1 ~ 29)
Ivysaur (andares 1 ~ 29)
Venusaur (andares 1 ~ 29)
Metapod (andares 1 ~ 29)
Rattata (andares 1 ~ 29)
Raticate (andares 1 ~ 29)
Spearow (andares 1 ~ 29)
Nidoran (Female) (andares 1 ~ 29)
Nidoran (Male) (andares 1 ~ 29)
Vileplume (andares 1 ~ 29)
Venonat (andares 1 ~ 29)
Bellsprout (andares 1 ~ 29)
Weepinbell (andares 1 ~ 29)
Victreebel (andares 1 ~ 29)
Exeggcute (andares 1 ~ 29)
Koffing (andares 1 ~ 29)
Scyther (andares 1 ~ 29)
Eevee (andares 1 ~ 29)
Snorlax (andares 1 ~ 29)
Chikorita (andares 1 ~ 29)
Bayleef (andares 1 ~ 29)
Meganium (andares 1 ~ 29)
Aipom (andares 1 ~ 29)
Sunkern (andares 1 ~ 29)
Sunflora (andares 1 ~ 29)
Teddiursa (andares 1 ~ 29)
Treecko (andares 1 ~ 29)
Grovyle (andares 1 ~ 29)
Sceptile (andares 1 ~ 29)
Wurmple (andares 1 ~ 29)
Silcoon (andares 1 ~ 29)
Cascoon (andares 1 ~ 29)
Seedot (andares 1 ~ 29)
Nuzleaf (andares 1 ~ 29)
Roselia (andares 1 ~ 29)
Gulpin (andares 1 ~ 29)
Flygon (andares 1 ~ 29)
Turtwig (andares 1 ~ 29)
Grotle (andares 1 ~ 29)
Torterra (andares 1 ~ 29)
Bidoof (andares 1 ~ 29)
Roserade (andares 1 ~ 29)
Lopunny (andares 1 ~ 29)
Stunky (andares 1 ~ 29)
Skuntank (andares 1 ~ 29)
Munchlax (andares 1 ~ 29)


Chefe da Dungeon:
Mew (30º Andar)

Mew os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Grass Cornet). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


World Abyss


A World Abyss é uma enorme fenda, localizada na parte sul da península do continente de PMD2, do lado da Mystifying Forest. É aqui o esconderijo do guardião de um dos Sete Tesouros. A dungeon apresenta 30 Andares ao todo.


Pokémon que aparecem na dungeon: 
Taillow (andares 1 ~ 8)
Pidgey (andares 1 ~ 10)
Murkrow (andares 1 ~ 14)
Loudred (andares 1 ~ 15)
Voltorb (andares 1 ~ 15)
Poochyena (andares 1 ~ 15)
Delcatty (andares 8 ~ 15)
Pidgeotto (andares 1 ~ 20)
Exploud (andares 16 ~ 27)
Nidoqueen (andares 1 ~ 29)
Electrode (andares 1 ~ 29)
Weezing (andares 1 ~ 29)
Umbreon (andares 1 ~ 29)
Swellow (andares 9 ~ 29)
Mightyena (andares 16 ~ 29)
Pidgeot (andares 21 ~ 29)


Chefe da Dungeon:
Giratina (30º Andar)

Giratina os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Rock Horn). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


Bottomless Sea

A Bottomless Sea se localiza bem no centro do oceano, ao Oeste da Treasure Town e um pouco acima da Marine Resort. Nela, você encontrará um outro Tesouro. Apresenta 50 Andares, sendo que os últimos são ótimos locais pra se coletar TMs dentro do jogo. Traga Pokés com a Ability Pick-Up pra esta dungeon, pra coletar mais TMs, caso precisar...



Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)Gyarados (andares 1 ~ 25)
Remoraid (andares 1 ~ 25)
Kingdra (andares 1 ~ 25)
Wailmer (andares 1 ~ 25)
Clamperl (andares 1 ~ 25)
Finneon (andares 1 ~ 25)
Lapras (andares 21 ~ 25)
Wailord (andar 26)
Tentacruel (andares 1 ~ 49)
Slowbro (andares 1 ~ 49)
Horsea (andares 1 ~ 49)
Seadra (andares 1 ~ 49)
Starmie (andares 1 ~ 49)
Slowking (andares 1 ~ 49)
Qwilfish (andares 1 ~ 49)
Octillery (andares 1 ~ 49)


Chefe da Dungeon:
Kyogre (50º Andar)

Kyogre os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Aqua-Monica). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.

Shimmer Desert


Esta dungeon fica localizado perto da Quicksand Cave e é aqui onde você encontrará outro dos Sete Tesouros. Ela apresenta 10 Andares.



Pokémon que aparecem na dungeon:
Garchomp (andares 3 ~ 8)
Rhyperior (andares 5 ~ 8)

Ekans (andares 1 ~ 10)
Arbok (andares 1 ~ 10)
Sandshrew (andares 1 ~ 10)
Sandslash (andares 1 ~ 10)
Nidoking (andares 1 ~ 10)
Diglett (andares 1 ~ 10)
Dugtrio (andares 1 ~ 10)
Sudowoodo (andares 1 ~ 10)


Chefe da Dungeon:
Groudon (10º Andar)

Groudon os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Terra Cymbal). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


Sky Stairway


A Sky Stairway lembra muito a antiga dungeon Sky Tower de PMD1. É aqui onde você encontrará um dos Sete Tesouros escondidos. A dungeon apresenta 50 Andares. Destravando esta dungeon, você poderá coletar pontos de exploração bem mais rápido do que as missões numa das Zero Isles.


Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Gabite (andares 1 ~ 10)
Rhydon (andares 1 ~ 10)
Spiritomb (andares 7 ~ 14)
Gastly (andares 1 ~ 15)
Magnemite (andares 1 ~ 25)
Haunter (andares 16 ~ 29)Ambipom (andares 1 ~ 30)
Raichu (andares 1 ~ 49)
Vulpix (andares 1 ~ 49)
Muk (andares 1 ~ 49)
Ditto (andares 1 ~ 49)
Jumpluff (andares 1 ~ 49)
Misdreavus (andares 1 ~ 49)
Forretress (andares 1 ~ 49)
Steelix (andares 1 ~ 49)
Skarmory (andares 1 ~ 49)
Claydol (andares 1 ~ 49)
Banette (andares 1 ~ 49)
Duskull (andares 1 ~ 49)
Shelgon (andares 1 ~ 49)
Metang (andares 1 ~ 49)
Mothim (andares 1 ~ 49)
Tangrowth (andares 1 ~ 49)
Leafeon (andares 1 ~ 49)

Gliscor (andares 1 ~ 49)
Probopass (andares 1 ~ 49)
Togekiss (andares 5 ~ 49)
Magneton (andares 26 ~ 49)
Gengar (andares 30 ~ 49)
Drifloon (andares 31 ~ 49)

Dusknoir (depois destravar a dungeon Marine Resort) (andar 49)

Chefe da Dungeon:
Rayquaza (50º Andar)

Rayquaza os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Sky Melodica). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


Giant Volcano


O vulcão fica bem próximo da Dark Crater, ao Noroeste da Wonder Map. Nela está escondido um dos Sete Tesouros e ela apresenta ao todo 20 Andares.


Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)
Chimchar (andares 1-7)
Ponyta (andares 1-8)
Torchic (andares 1-8)
Numel (andares 1-9)
Charmander (andares 1-10)
Growlithe (andares 1-10)
Cyndaquil (andares 1-10)
Slugma (andares 1-10)
Charmeleon (andares 1-19)
Arcanine (andares 1-19)
Rapidash (andares 1-19)
Flareon (andares 1-19)
Quilava (andares 1-19)
Magcargo (andares 1-19)
Combusken (andares 1-19)
Camerupt (andares 1-19)
Monferno (andares 1-19)


Chefe da Dungeon:
Heatran (20º Andar)

Heatran os receberá no final da dungeon. Vença-o e então, você poderá ter o direito de pegar o seu tesouro (a Fiery Drum). Em seguida, ele poderá pedir pra entrar em sua equipe.


Estes tesouros raros, poderão ser vendidos ou usados pra seu próprio benefício. Caso perca algum deles, (e de ter recrutado o seu respectivo guardião) você precisará libertar o guardião e então, batalhar contra ele novamente e receber o famigerado tesouro.

Com todos os Tesouros em suas mãos, você poderá ter uma ajudinha pra recrutar os Pokés de alguns tipos específicos.

Os Sete Tesouros e seus respectivos Guardiões. Imagem retirada dentro da página da Bulbapédia

Com um destes tesouros, você poderá aumentar o índice de recrutamento em 10,0%. Pra isso, basta equipar o tesouro no líder da equipe. Abaixo, está a lista com os tipos de cada instrumento musical.

ImagemInstrumento+10,0% de Recrutamento para:
Fiery DrumOs Pokés do tipo Fogo
Aqua-MonicaOs Pokés do tipo Água
Sky MelodicaOs Pokés do tipo Voador
Terra CymbalOs Pokés do tipo Terrestre
Grass CornetOs Pokés do tipo Grama
Icy FluteOs Pokés do tipo Gelo
Rock HornOs Pokés do tipo Pedra

Chapter 23

Baby Manaphy


Surrounded Sea

No dia seguinte, depois do resgate de Scizor, realize uma missão (ou várias) pra passar um dia e, noutro dia, se dirija pra Crossroads e converse com o Corphish. Ele comenta que Sunflora está muito agitado com a tal da Surrounded Sea. Vá até a guilda e converse com a Sunflora na Guild Sublevel 2. Ele perguntará se vocês conhecem as histórias acerca da Surrounded Sea.  Ele contará que esta é uma região desconhecida e que aquela parte do oceano esteve congelado por milhares de anos e correm boatos de que abriu-se um buraco no bloco de gelo e os exploradores podem aproveitar a brecha pra realizar expedições na área. Ele acrescenta de que a Surrounded Sea é onde todas as correntes oceânicas se encontram, tornando possível a existência de muitos tesouros e ele pede pra que examinem a dungeon, ao Leste da Blizzard Island.



Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Shellder (andares 1 ~ 5)
Wailmer (andares 1 ~ 15)
Tentacruel (andares 1 ~ 19)
Slowbro (andares 1 ~ 19)
Horsea (andares 1 ~ 19)
Seadra (andares 1 ~ 19)
Starmie (andares 1 ~ 19)
Slowking (andares 1 ~ 19)
Qwilfish (andares 1 ~ 19)
Remoraid (andares 1 ~ 19)
Octillery (andares 1 ~ 19)
Kingdra (andares 1 ~ 19)
Carvanha (andares 1 ~ 19)
Clamperl (andares 1 ~ 19)
Finneon (andares 1 ~ 19)
Lapras (andares 10 ~ 15)
Wailord (andar 16)



A Surrounded Sea é uma dungeon com 20 pisos, no final dela você verá três tesouros que você poderá coletar e mais adiante um estranho ovo azulado, pegue-o e saia da dungeon, usando o Warp Point.
Na manhã seguinte, vocês se perguntam o que sairia daquele ovo que vocês encontraram. De repente, o ovo começa a se mexer e então ele eclodirá e um Pokémon azul os cumprimentará. Como vocês não sabem a identidade daquele Pokémon, vocês resolvem procurar o Chatot.

Ao chegarem lá, o seu parceiro contará toda a história, e então, Chatot comenta que o Pokémon se chama Manaphy, um dos mais raros do mundo. Chatot conta que os Manaphys costumam a chocar nas profundezas dos oceanos gelados e que eles podem fazer viagens longuissímas nos mares. Ele perguntará o que farão com ele. Vocês respondem que vão cuidar do Manaphy, em seguida, ele começa a chorar. Chatot deduz que ele esteja faminto e então pede pra que procurem algumas Blue Gummis. Então, o seu parceiro comenta que elas podem ser achadas na Craggy Coast.

(PS: Não sei se lembraram agora, mas... Na primeira parte do detonado, eu pedi pra que guardassem as 2 Blue Gummis, não foi? Pois é, você estará precisando delas neste momento. Caso tenham se esquecido, aqui vai as Wonder Mails pra poupar vocês de uma possível dor-de-cabeça procurando as benditas Blue Gummis, nesta altura do game.

Obs: Aka, os jogadores de Explorers of Darkness têm mais dificuldade de encontrar Blue Gummies do que os jogadores de Explorers of Time.


Wonder Mails:
HTPC =K4T &-45
Y#=- NQ0C FPNC
Recompensa: Blue G. + ?

4CQP &6N4 0QW5
-&2% -32@ WNJN
Recompensa: Blue G. + ?

Bom, com as Gummies em mãos, vamos retornar...)

Quando conseguir encontrar as Gummis, volte pra guilda e entregue uma Blue Gummi pro Manaphy.

Depois de comer a Gummi, Manaphy se acalmará e ficará contente. O seu parceiro pergunta (pra você) se podem tomar conta dele, por um tempo. Após aceitar a proposta de seu parceiro, Chatot dirá que não será uma boa ideia ficar com ele. Chatot conta que os Manaphys naturalmente crescem dentro do oceano e, que o ambiente em que vivem (em terra firme) não é o tipo de ambiente apropriado para Manaphys; ele reforça e diz que ninguém sabe ao certo, o que poderá acontecer com ele se permanecer muito tempo fora do seu ambiente. O seu parceiro se defende, dizendo que não seria bom deixá-lo sozinho no oceano e pede pra que fiquem um pouco com ele.


Em seguida, ele promete (para o Chatot) de que vai cuidar dele direitinho e ficará com ele até que ele cresça um pouco mais. Chatot acaba aceitando. Vocês decidem levá-lo de volta pra base e mostrarão onde ele ficará. Em seguida, Manaphy pede uma outra Blue Gummi. Entregue-a. Ele vai se sentir satisfeito e acabará adormecendo. Vendo aquela cena, vocês também decidem dormir.


Miracle Sea

Noutro dia, vocês acordam e percebem que o Manaphy acabou aprendendo a pronunciar o nome de vocês. E então, decidem passear com o ele na praia. Ao ver o oceano, Manaphy fica surpreso e olha fixamente pro oceano. Vocês explicam que ele foi encontrado no meio do oceano. Vocês brincam na praia até o pôr-do-sol. Naquela noite, Manaphy acorda bem tarde da noite e se pôs a observar o oceano.


Ao acordarem de manhã, vocês percebem a ausência de Manaphy e começam a procurar por ele.


Ao chegarem na Crossroads, vocês encontrarão o Chatot, que acabou de sair pra visitar vocês e ver como o Manaphy está. Depois de contarem o que aconteceu naquela manhã, ele diz que o bebê não iria pra muito longe e ajudará a procurá-lo lá dentro da guilda e pede pra que continuem a procurá-lo do lado de fora.

Quando vocês alcançam a praia de Treasure Town, vocês reencontrarão o bebê Manaphy, que desmaiará, logo em seguida. Seu parceiro agarrará o Manaphy e diz que ele está ardendo em febre. Algum tempo depois, Chatot chega na base e verá que vocês encontrarão o bebê. Seu parceiro não consegue contar o que aconteceu com o Manaphy e o Chatot o examina e percebe que ele está com uma febre muito alta. Chatot conta que ele ficou doente porque o bebê não está num ambiente apropriado. Seu parceiro acaba se sentindo culpado por ter adoecido o Manaphy, mas Chatot encorajará-o(a) de que devem se focar em curar o Manaphy e não ficar se remoendo em remorsos ou se culpando do que aconteceu.


Chatot conta que ouviu falar de um orvalho que pode curar todos os tipos de doenças dos Pokémon. O remédio é produzido pelos Phiones, conhecidas como fadas do mar. Ele diz que os Phiones vivem na Miracle Sea. Se prepare pra uma nova missão.


A Miracle Sea é uma dungeon composta de 22 Andares (18 Andares na primeira parte e mais 4 na segunda parte), cheios de armadilhas e de Pokémon Aquáticos. Traga um poké com a Ability Storm Drain (um Gastrodon ou um Finneon) e outro com a Ability Damp (pra evitar o acionamento das armadilhas explosivas) e lembre-se de se abastecer de Apples e Big Apples pra esta viagem.

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Shellos (East Forme) (Miracle Sea: 1 ~ 5)
Tentacruel (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Slowbro (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Cloyster (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Horsea (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Seadra (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Starmie (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Chinchou (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Lanturn (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Slowking (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Qwilfish (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Remoraid (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Octillery (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Mantine (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Kingdra (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Wailmer (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Finneon (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Lumineon (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Mantyke (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 3)
Lapras (Miracle Sea: 12 ~ 15; Deep Miracle Sea: andar 3)
Sharpedo (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Cradily (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Clamperl (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Huntail (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Gorebyss (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Relicanth (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)
Luvdisc (Miracle Sea: 1 ~ 18; Deep Miracle Sea: 1 ~ 4)


Chefe da dungeon:
Gyarados (Miracle Seabed)

No final da dungeon, você encontrará um local onde um grupo de Phiones estão se divertindo, e de repente, um grande Gyarados aparece e começa a ameaçá-los, ordenando pra que entreguem todas as Phione Dews. Vocês resolvem defender os Phiones daquele Gyarados ganancioso. Depois de derrotá-lo, os Phione retribuem o favor e entregam o remédio que estão procurando.



Com o remédio em mãos, vocês regressarão e Chatot pede pra que o seu parceiro aplique-o no Manaphy. Depois de tomar Phione Dew, Manaphy recobra a consciência, seu parceiro fica aliviado e então, Chatot diz que ele melhorará dentro de alguns dias, repousando mais um pouco.

Dias depois, o seu parceiro concorda que é melhor que o Manaphy volte pro oceano pra poder crescer feliz e saudável e vocês o levarão até a praia. Chegando lá, vocês encontram um Walrein que será o novo tutor de Manaphy.


Depois de acordarem no dia seguinte, o seu parceiro ainda está pensando no Manaphy, mas vocês sabem que isso tudo é pro bem dele e então, vocês resolvem se animar novamente e voltar às suas atividades.



Chapter 24

The Aegis Cave


Logo após a despedida de Manaphy, passe mais dois dias realizando missões. No terceiro dia, vá até a Guilda de Exploradores de Wiggly (no Guild Sublevel 2) e você encontrará todos os Pokémon reunidos. Então, vocês percebem que eles estão comemorando a chegada da Equipe Charm, uma Equipe de Exploração muito reconhecida e famosa constituída de Medicham, Lopunny e Gardevoir (todas são fêmeas). O Chatot explica que elas alcançaram o Rank máximo de exploração (Master Rank).


Daí então, o chefe da guilda aparece pra recebê-las e elas começam a se comover depois de virem o Wiggly. Elas revelam que a sua equipe e o Wiggly realizaram uma exploração e encontraram uma estranha chave em forma de um Unown. Elas pedem pro Wiggly procurar a chave e devolvê-la pra que possam vasculhar as estranhas ruínas das Aegis Cave, já que localizaram um lugar onde a chave Unown parece se encaixar. Wiggly começa a se fazer de desentendido e diz que não viu nenhuma chave em forma de Unown, mas Gardevoir entrega uma Perfect Apple e em seguida, o chefe da guilda traz o que elas pediram. Assim que elas se dispõem a explorar a dungeon nova, vocês perguntam se poderiam participar da exploração e elas aceitam, contanto que deixem elas liderarem a expedição.


(PS: Sugiro que deixe a sua Treasure Box limpa e com MUITO espaço sobrando. E peço pra que tragas Big Apples, algum Pokémon que tenha a Ability Pick-Up e/ou IQ Skills como Survivalist e Energy Saver, além de deixar uma Stamina Band equipada no seu líder. Está será a parte mais chata do jogo e VOCÊ FICARÁ PRESO nesta dungeon até concluir toda a expedição nas ruínas. Está avisado!)

A Aegis Cave é uma dungeon com pouquíssimos andares e que está dividida em 4 áreas. Em todas elas, estão repletas de Unowns de todas as letras do alfabeto ocidental:

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Zubat (Ice Aegis Cave: 1 ~ 3; Rock Aegis Cave: 1 ~ 3; Steel Aegis Cave: 1 ~ 4; Aegis Cave Pit: 1 ~ 3, 5)
Golbat (Ice Aegis Cave: 1 ~ 3; Rock Aegis Cave: 1 ~ 3; Steel Aegis Cave: 1 ~ 4; Aegis Cave Pit: 1 ~ 3, 5)
Machoke (Rock Aegis Cave: 2 ~ 3; Steel Aegis Cave: 1 ~ 4; Aegis Cave Pit: 1 ~ 3)
Machamp (Rock Aegis Cave: 2 ~ 3; Steel Aegis Cave: 1 ~ 4; Aegis Cave Pit: 1 ~ 3)
Crobat (Aegis Cave Pit: 1 ~ 5)
Unown (A ~ Z, !, ?; 28 espécies diferentes) (Ice Aegis Cave: 1 ~ 3; Rock Aegis Cave: 1 ~ 3; Steel Aegis Cave: 1 ~ 4; Aegis Cave Pit: 1 ~ 5)


Chefe da dungeon:
Regice (Regice Chamber)
Regirock (Regirock Chamber)
Registeel (Registeel Chamber)
Regigigas, 4 Hitmonlees e 4 Bronzongs (Regigigas Chamber)


(PS: Pra poder facilitar um pouco esta jornada atrás dos itens dos Unown, logo que entrar no andar novo, vá pro menu de recrutamento de pokémon (acesse o Menu dentro da dungeon, vá pra opção Others> Recruitment Search).

A lista com os Unows daquele andar aparecerá pra você. Use esta lista, todas as vezes que entrar num andar novo. Você precisará coletar:
  • Duas pedras de Unowns C;
  • Três pedras de Unown E;
  • Uma pedra de Unown I;
  • Uma pedra de Unown L;
  • Uma pedra de Unown O;
  • Uma pedra de Unown R;
  • Uma pedra de Unown S;
  • Uma pedra de Unown T.

Somando tudo, você precisará de 11 slots na sua Treasure Box. E é melhor ainda se conseguir coletar as pedras antes de completar o próximo puzzle, pois assim, nem precisa entrar na dungeon. Ah sim, além de conseguir pedras de Unown aqui, você poderá encontrar uma Key ocasionalmente. Eu prefiro coletar Keys, numa outra dungeon...)


A Team Charm conversará um pouco com os integrantes desta expedição e dará algumas recomendações antes de avançarem nas ruinas das Aegis Cave.


A primeira parte da dungeon se chamará Ice Aegis Cave. Ela contém apenas três andares e dentro dela, você deve derrotar os Unowns até que eles deixem cair um item que faz referência ao Unown derrotado. Quando conseguir completar a dungeon, você voltará a ver a Team Charm diante da lápide de pedra e elas dirão que vocês precisam resolver o mistério desta lápide, antes de prosseguirem.

Você precisará coletar os itens que formarão a palavra "ICE" e então, você deverá ler as inscrições do lápide de pedra, e então, ela reagirá com as pedras de Unown e revelará uma escada que os levará até a câmara do Regice. Derrotem-no pra que possam avançar.

A Team Charm aparecerá bem na frente da segunda lápide de pedra. Agora, você estará na Rock Aegis Cave, que contêm apenas 3 Andares. Aqui, você necessitará das pedras de Unown que forme a palavra "ROCK".

Depois de voltar pra entrada da Rock Aegis Cave com as pedras necessárias, leia as inscrições da lápide e as pedras reagiram com a mesma, revelarando uma nova leva de escadas.


Derrote o Regirock pra chegar na nova área das ruínas.


Na terceira parte, você estará na Steel Aegis Cave, ela terá 4 Andares e, desta vez, você precisará completar a palavra "STEEL" com as pedras de Unown. E derrotar o terceiro guardião, Registeel.


Depois de derrotá-lo, vocês reencontram a Equipe Charm e elas dirão que elas foram derrotadas na batalha contra o Registeel e elas ficaram presas naquela câmara. Como forma de agradecimento, elas resolvem deixar toda a glória da expedição (assim como os tesouros encontrados) pra sua equipe e então, elas resolvem acompanhá-los.


Agora, vocês precisarão passar pela última parte da dungeon, chamada de Aegis Cave Pit, composta por 5 Andares. No final da dungeon, vocês encontrarão nove estátuas: quatro delas de Hitmonlees, outras quatro de Bronzongs e uma de um Regigigas. De repente, a câmara se escurece e então, elas começam a se mexer e enfrentarão vocês numa batalha.


A Equipe Charm e a sua equipe podem enfrentá-los facilmente. Depois de vencer os oponentes, uma lápide enorme e vermelha surge no centro da sala. O líder lerá as inscrições da lápide e então, Regigigas se levanta e lançará um ataque nela, provocando um terremoto. Todos começam a correr pra fora da dungeon.


Depois da correria, vocês voltam pra entrada das ruínas. Ali perto, uma entrada pro interior de um dos desfiladeiros se revela. Gardevoir supõe que a entrada pra esta dungeon era protegida pelos Regis da Aegis Cave. A team Charm falará que vocês terão todo o direito de ficar com a descoberta da nova dungeon e dos tesouros que estão escondidos nas Concealed Ruins.



Concealed Ruins

Nesta dungeon, você encontrará vários tipos de pokémon diferentes. Existe ao todo, 29 Sub-Andares e uma Warp Zone com 6 baús.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Pidgey (sub-andares -1 ~ -10)
Voltorb (sub-andares -1 ~ -15)
Poochyena (sub-andares -1 ~ -15)
Taillow (sub-andares -1 ~ -15)
Loudred (sub-andares -1 ~ -15)
Nidoqueen (sub-andares -1 ~ -29)
Weezing (sub-andares -1 ~ -29)
Umbreon (sub-andares -1 ~ -29)
Murkrow (sub-andares -1 ~ -29)
Delcatty (sub-andares -8 ~ -15)
Pidgeotto (sub-andares -11 ~ -20)
Shuppet (sub-andares -16 ~ -19)
Electrode (sub-andares -16 ~ -29)
Mightyena (sub-andares -16 ~ -29)
Swellow (sub-andares -16 ~ -29)
Exploud (sub-andares -16 ~ -29)
Raikou [com o item Secret Slab/ Mystery Part, depois de destravar a Marine Resort] (sub-andares -20, -29)
Pidgeot 
(sub-andares -21 ~ -29)



Chapter 25

The Nightmare


Faça missões e passe dois dias. Quando retornarem da última expedição, uma tempestade muito forte começa a cair. Seu parceiro comenta de que não acontecia uma tempestade assim, desde que eles resolveram salvar o planeta da destruição do tempo. Você começa a refletir sobre isso e se pergunta: "... Como o tempo retornou ao normal, possibilitou a todos a evoluirem na Luminous Spring novamente, exceto nós dois... Nos disseram de que a distorção da estrutura espacial impedia a nossa evolução. Mas o que significaria a 'distorção da estrutura espacial'? O tempo pôde ter retornado ao normal, mas algumas coisas ainda devem estar fora do controle."

Logo um relâmpago surge nos céus e então, vocês resolvem parar a conversa pra poder descansar.


Em seguida, você verá umas cutscenes com uma figura negra numa floresta. Logo depois de ver a sua figura, ele comentará algo sobre a distorção do espaço daquela floresta e também comenta de que ele falhou na tentativa de destruir o tempo. Não muito tempo depois, ele escapa da Cresselia. A ave mística, por sua vez, comenta que esteve muito perto de capturá-lo e está quase perdendo as suas esperanças. Mas então, o pokémon lunar sabe que é o seu dever impedir com que esta distorção da estrutura espacial continue a se expandir, ou então, o mundo cairá em desordem.


Na manhã seguinte, o seu parceiro comentará que a tempestade já passou e então, resolvem sair da base. Realize mais um dia de missions.

Anoitecerá e você começa a ter um sonho estranho (muito parecido com os sonhos do herói no PMD1). Nele, Cresselia condenará você de estar empurrando o mundo pra sua destruição. Ela afirma de que a sua existência está ameaçando o mundo. Você acordará assutado, no meio da noite e nota que o seu parceiro continua a dormir tranquilamente. Como ainda não amanheceu, resolve voltar a dormir. Na manhã seguinte, o seu parceiro ficará animado com mais um belo dia. Realize mais umas missions pra se passar um dia.

Novamente, você terá um sonho esquisito. Cresselia aparece e você aproveitará a deixa pra questionar sobre o que ela contou pra você ontem. Ela comentará que você é o humano que veio do futuro e de que você não deve existir neste mundo. Com isso, você acaba provocando uma distorção da estrutura espacial. Cresselia continua e afirmará de que se a distorção espacial continuar a se expandir, o mundo sofrerá as consequências. Em seguida, Cresselia desaparece de seu sonho.


Naquela manhã, você será acordado pelo seu parceiro. Você estranha os sonhos que teve durante à noite e acha que eles são mais reais do que parecem ser. Daí então, você acaba lembrando de que a estrutura espacial distorcida, estava impedindo-os de evoluir, na Luminous Spring e acha que o que a Cresselia contou pra você é verdade. Então, o seu parceiro lhe chama a atenção, pra que pare de sonhar acordado e se animar pra fazer um bom trabalho durante o dia. Ao saírem da Sharpedo Bluff, vocês encontrarão o Bidoof. Ele pede pra que vocês o acompanhem até a guilda, porque o Azurill está em apuros. Depois de chegarem aos dormitórios da guilda, vocês verão todos próximos do Azurill e eles contam que ele começou a dormir e ninguém consegue despertá-lo. Seu parceiro percebe que Azurill está se sentindo mal, enquanto sonha, então, ele pergunta ao Chatot se sabe como despertar o pokemon polkadot. Chatot diz que não faz a menor ideia de como ajudar nisso, até porque ele nunca presenciou alguém adormece, têm pesadelos e nunca desperta de seu sono.

Bidoof conta que, se não conseguem despertá-lo, poderiam tentar descobrir que tipo de coisa está provocando pesadelos no Azurill. Loudred acha isso um absurdo e está convicto de que não existe nenhuma forma de entrar ou de espiar o que acontece nos sonhos alheio; porém, Chatot dirá o contrário. Ele afirma que pode existir alguma forma pra entrar nos sonhos de Azurill. Todos ficam espantados, e então, Chatot explica que precisam encontrar Drowzee.

Seu parceiro têm uma sensação de já ter ouvido falar de um Drowzee e força a memória pra lembrar se conheceram um Pokémon com este nome. Logo em seguida, seu parceiro contará sobre aquela missão na Mt. Bristle, onde capturaram um Drowzee e o entregaram ao policial Magnezone. Seu parceiro pergunta pro Chatot, o porquê de Drowzee ser tão importante, então, Chatot responde: "Tenha em mente que isso é apenas um rumor. Mas, dizem que os Drowzees têm a incrível habilidade de entrarem nos sonhos de outros pokémon. Isto é exatamente um rumor. Eu não tenho certeza de que ele seja mesmo verdadeiro. Mas a possibilidade existe.".


Seu parceiro pergunta o que aconteceu depois de terem aprisionado o Drowzee. Ele diz depois de um tempo preso nas grades, Drowzee jurou não quebrar mais as leis e o libertarão. Sunflora pergunta: "... Onde se encontra o Drowzee?", Magnemite responde que ele foi pra Mt. Travail pra limpar a sua mente e espírito, estudando auto-disciplina no cume da montanha.



Mt. Travail

Pra ir até a Mt. Travail, você precisará retirar todos os integrantes adicionais da sua equipe. Só você e o seu parceiro, poderão entrar na dungeon pra conversar com o Drowzee.


A Mt. Travail é uma dungeon inóspita de 19 Andares, cheia de Pokémons fortes e com várias habilidades perigosas (tipo o Hitmonchan com a sua Ability que pontenializa o poder dos golpes físicos de suas técnicas de socos).

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Fearow (andares 1 ~ 19)
Mankey (andares 1 ~ 19)
Primeape (andares 1 ~ 19)
Marowak (andares 1 ~ 19)
Hitmonchan (andares 1 ~ 19)
Kangaskhan (andares 1 ~ 19)
Mr. Mime  (andares 1 ~ 19)
Sentret (andares 1 ~ 19)
Furret (andares 1 ~ 19)
Ladyba (andares 1 ~ 19)
Ledian (andares 1 ~ 19)
Scizor (andares 1 ~ 19)
Heracross (andares 1 ~ 19)
Ursaring (andares 1 ~ 19)
Tyrogue (andares 1 ~ 19)
Shendija (andares 1 ~ 19)
Meditite (andares 1 ~ 19)
Medicham (andares 1 ~ 19)
Bibarel (andares 1 ~ 19)
Onix (andares 8 ~ 14)


No cume da montanha, vocês reencontrarão o Drowzee e pedem ajuda. Drowzee aceita e diz que está contente em ajudar Azurill, de alguma forma.


(Salve a partida.)


The Nightmare

Depois de chegarem na guilda, Drowzee pede pra que se preparem pra embarcar numa aventura nos sonhos de Azurill. Repare que o Drowzee informa que somente você e o seu parceiro poderão adentrar nesta dungeon.


Ao entrarem nos sonhos de Azurill, vocês estarão na chamada "The Nightmare". Ela é repleta de diversos tipos de Pokémon que não poderão ser recrutados. A dungeon apresentará 17 andares e também existem algumas armadilhas que podem dificultar um pouco a exploração.

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Meowth (sub-andares -1 ~ -11)
Spoink (sub-andares -1 ~ -11)
Mime Jr. (sub-andares -1 ~ -11)
Clefairy (sub-andares -1 ~ -12)
Jigglypuff (sub-andares -1 ~ -12)
Cleffa (sub-andares -1 ~ -12)
Wynaut (sub-andares -1 ~ -12)
Spinda (sub-andares -1 ~ -13)
Lickitung (sub-andares -1 ~ -17)
Espeon (sub-andares -1 ~ -17)
Wobbuffet (sub-andares -1 ~ -17)
Miltank (sub-andares -1 ~ -17)
Blissey (sub-andares -1 ~ -17)
Whismur (sub-andares -1 ~ -17)
Skitty (sub-andares -1 ~ -17)
Swalot (sub-andares -1 ~ -17)
Croagunk (sub-andares -1 ~ -17)
Persian (sub-andares -5 ~ -17)
Igglybuff (sub-andares -6 ~ -17)
Lickilicky (sub-andares -10 ~ -17)
Grumpig (sub-andares -12 ~ -17)
Happiny (sub-andares -12 ~ -17)
Clefable (sub-andares -13 ~ -17)
Wigglytuff (sub-andares -13 ~ -17)
Chansey (sub-andares -16 ~ -17)


Depois de chegarem na The Nightmare Depths, vocês acabam presenciando uma repentina escuridão. No meio do bréu, vocês encontrarão a Cresselia. Seu parceiro revelará que teve um sonho, onde a Cresselia conversava sobre a distorção no espaço.

Seu companheiro faz uma pergunta a Cresselia: "Eu fiz uma viagem ao futuro e voltei... E o (seu herói) era um humano que veio do futuro... Se o espaço ficou distorcido, porquê o mundo seria destruído?", Cresselia responderá de que a deformação do espaço ampliaria os poderes da escuridão, que espalharão o sono eterno a todos os Pokémon da face da Terra, prendendo-os em pesadelos que nunca terminam.

Seu parceiro perguntará: "... Existe algum meio pra evitar a expansão da distorção da estrutura espacial?", Cresselia responde que vocês precisarão desaparecer. Daí então, seu companheiro fica assustado e ela explica de que só a presença de vocês dois neste mundo, está ocasionando esta anomalia. Ela tentará aniquilá-los, mas é interrompida pela voz de Drowzee. Cresselia irá fugir mas, tenta convencê-los de que precisarão se sacrificar pra salvar o planeta. Drowzee encontra vocês e pede pra que retornem imediatamente.



(Salve a partida.)

Depois da expedição, vocês contam tudo o que aconteceu. Chatot revisará toda as suas narrativas. Numa certa parte do resumo, ele comentará de que Cresselia explicou que estes pesadelos foram provocados pela expansão das deformações da estrutura espacial e, de que todos os Pokémon do planeta correm o risco de caírem num sono eterno. Seu companheiro confirmará e Chatot se convence de que isso é um problema realmente sério.

Seu companheiro pergunta se o Chatot conhece algo sobre a Cresselia. Chatot diz que tudo o que sabe, são apenas de rumores que escutou acerca de Cresselia. Num dos comentários de Chatot, ele diz que Cresselias têm um poder místico que poderá banir as trevas.


Em seguida, Drowzee perguntará pro seu parceiro: "... Cresselia contou pra vocês se existe alguma forma de impedir a expansão da distorção espacial?", ele ficará nervoso com a pergunta e mentirá, dizendo que não se lembra de nenhum comentário da Cresselia. Chatot libera todos os membros da guilda e ordena que investiguem por conta própria sobre este assunto.

Bem mais tarde, na Sharpedo Bluff, o seu parceiro fica receoso por ter mentido pra todos. Depois de uma rápida conversa, vocês resolvem durmir. Horas depois, você desperta e começa a refletir um pouco sobre estes últimos dias. Você percebe que o seu parceiro, esteve tentando te animar, suspeitando que tiveram o mesmo sonho. Por isso ele estava extremamente animado.

Enquanto refletia, você acaba adormecendo. Ainda naquela madrugada, você acorda e percebe que o seu parceiro não está mais dormindo e então, resolve ir procurá-lo do lado de fora da base.


Nas encostas da Sharpedo Bluff, você encontra o seu parceiro. Ele começa a se perguntar, porquê eles não poderiam permanecer neste mundo. Ele falará: "... Quando nós lutamos contra Dialga na Temporal Tower... Você lutava contra a si mesmo, pois estava ciente de que iria desaparecer. E, se você desaparecesse, você saberia de que o mundo estaria a salvo da destruição do tempo. Se este for o caso... Talvez nós poderemos permanecer nesta época também. ", em seguida, você confirma o que o ele (ela) diz e complementa que desta vez, você não sabe, se precisam desaparecer pra salvar o planeta e tentará explicar as suas ideias.

Depois da conversa, você deve responder algumas dúvidas que seu parceiro fará e momentos depois, começará a amanhecer. Seu companheiro lembrará de quando trouxeram o Grovyle do futuro e durmiram na Sharpedo Bluff. Grovyle presenciara o mesmo amanhecer naquele dia e então começa a se recordar da conversa que teve com o Grovyle. Seu parceiro muda de ideia e têm esperanças de que encontrarão um modo de endireitar tudo, sem necessariamente desaparecer deste mundo.





Chapter 26

Distortions in the Fabric of Space


Naquela manhã, vocês resolvem procurar o Lapras, à procura de informações sobre a deformação do espaço. Você precisará ir até a praia.

Chegando lá, vocês encontram o Lapras e começam a perguntar sobre as distorções do espaço.


Ele revela que existe um Pokémon que governa o Espaço, chamado Palkia e ele reside num remoto lugar do mundo a Spatial Rift. Seu parceiro pergunta se Lapras poderá levá-los até a Spatial Rift, mas o monstro marinho lamenta não saber onde a Spatial Rift se encontra. Vocês retornaram à sua base e conversam um pouco sobre as informações obtidas com Lapras e resolvem continuar as investigações amanhã.


Na calada da noite, vocês despertarão assustados com um repentino terremoto. De repente, surge uma enorme figura. Seu parceiro pede pra que se identifique e a tal figura revela ser Palkia, o guardião do espaço. Ele os levará até a Spatial Rift pra eliminá-los. Ele os acusa de serem os responsáveis pelas deformações da estrutura espacial mas, derrubará vocês no abismo.

Ao acordarem depois da queda, vocês estarão na entrada da Spatial Rift. A dungeon consta 24 Sub-Andares ao todo e a primeira parte da dungeon terá 15 Sub-Andares. Salve o seu progresso e cheque os itens na Kangaskhan Rock. A Spatial Rift é repleta de armadilhas e de Pokémon perigosos. O clima vai se alterar com bastante frequência na primeira parte da dungeon.

Depois de explorar a primeira parte da dungeon, você estará no corredor da Kangaskhan Rock, onde poderá salvar o jogo. A segunda parte da dungeon (Deep Spatial Rift) é bem semelhante à anterior, com os mesmos Pokémon, armadilhas e alterações de clima. Suba nos 9 Sub-Andares restantes pra chegar no final da dungeon.

Pokémon que aparecem na dungeon:
Chatot (Spacial Rift: -1 ~ -6)
Drapion (Spacial Rift: -1 ~ -6)
Xatu (Spacial Rift: -1 ~ -7)
Gallade (Spacial Rift: -1 ~ -9)
Solrock (Spacial Rift: -4 ~ -10)
Bronzor (Spacial Rift: -7 ~ -12)
Charizard (
Spacial Rift: -1 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Sableye (Spacial Rift: -1 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Magnezone (Spacial Rift: -1 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Electivire (Spacial Rift: -1 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Kadabra (Spacial Rift: -1 ~ -9, -11 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -4, -6 ~ -9)
Jolteon (Spacial Rift: -1 ~ -9, -11 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -4, -6 ~ -9)
Honchcrow (Spacial Rift: -1 ~ -9, -11 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -4, -6 ~ -9)
Chimecho (Spacial Rift: -5 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Gligar (Spacial Rift: -6 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Toxicroak (Spacial Rift: -7 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -9)
Tropius (Spacial Rift: -12 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -2)
Dusknoir (Spacial Rift: -14 ~ -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -4)
Drowzee (Spacial Rift: -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -4)
Spiritomb (Spacial Rift: -15; Deep Spacial Rift: -1 ~ -5)
Porygon (Deep Spacial Rift: -3 ~ -8)
Hypno (Deep Spacial Rift: -6 ~ -9)
Lunatone (Deep Spacial Rift: -6 ~ -9)


Chefe da dungeon:
Palkia (Spatial Rift Bottom)

Depois de se aventurarem na dungeon, vocês percebem que estão presos num beco sem saída. De repente, um novo tremor surge e então, Palkia aparece e os enfrentará numa batalha.

Após derrotá-lo, Palkia ficará estático. Então, uma voz explicará pra vocês de que Palkia acabou entrando num pesadelo, que nem o que o Azurill está sofrendo. A voz desconhecida perguntará pra vocês se querem adentrar nos pesadelos de Palkia e (depois de responderem "Yes") vocês entrarão e tentam conversar com o Palkia, pra descobrir o porquê que ele os atacou.

(Salve a partida.)

Vocês dois encararão Palkia de frente novamente. Ele acaba ficando surpreso, mas ainda se lembra de que estavam batalhando momentos atrás. Então, Palkia pergunta o porquê de estar sonhando agora. Seu companheiro contará que ele foi envolvido por um pesadelo.


Palkia não hesitará em atacá-los, mas seu companheiro chama a atenção de Palkia novamente pra perguntar o motivo que levou o dragão da pérola querer eliminá-los. O dragão responderá: "COMO OUSAM INSINUAR DE QUE NÃO SABEM DISSO?! VOCÊS ESTÃO DISTORCENDO O ESPAÇO SEM SE IMPORTAR COM NADA! SE A DISTORÇÃO ESPACIAL CONTINUAR A SE EXPANDIR, O PODER DAS TREVAS IRÁ SE ELEVAR! E O MUNDO SERÁ MERGULHADO NESTE PESADELO DAS TREVAS! PRA EVITAR QUE ISSO ACONTEÇA, VOCÊS DEVEM DEIXAR DE EXISTIR!", seu companheiro contesta: "Mas, têm que existir uma outra maneira! Você governa o espaço e a dimensão, não é Palkia? Você não poderia desfazer a distorção do espaço, sozinho?", Palkia confessará de que ele pode manipular o espaço como bem entende; mas pela primeira vez, ele está incapacitado de controlar qualquer parte do espaço; se continuar neste ritmo, não terá mais como salvar o planeta.

Depois desta conversa, seu parceiro fica convencido de que vocês devem deixar de existir, pra salvar o mundo. Então, Cresselia surge e dirá que vocês devem ser eliminados o quanto antes. Vocês se recusam a se entregar e seu parceiro pede pra que Cresselia confirme o que vai acontecer com o mundo, depois de se renderem. Cresselia responde: "O mundo será salvo, sem sombra de dúvidas.". Palkia interrompe Cresselia, pois desconfia do que ela contou sobre vocês e percebe que não são realmente maus.


Em seguida, todo o local ficará obscurecido e então, uma segunda Cresselia aparece. Vocês descobrirão que aquela Cresselia que estava tentando eliminá-los, não passava de uma impostora. Graças à Cresselia verdadeira, eliminou o disfarce e revelou a forma verdadeira do impostor.


Cresselia nos explicará que aquele Pokémon é Darkrai. Ele tentou enganá-los, com as ilusões criadas no interior dos sonhos. O pokémon sombrio confessará ser o único responsável pela deformação da estrutura espacial e também por tentar destruir o tempo. Cresselia tenta agarrá-lo, mas ele escapa e desafia a sua equipe a encontrá-lo na Dark Crater.


(Salve a partida.)

Dark Crater


Momentos depois, vocês estarão na praça principal da Treasure Town, lá verão que o Azurill já se recuperou e os irmãos agradecerão à Cresselia e ao Drowzee também. Seu parceiro pergunta pra Cresselia, se ela sabe o que aconteceu com Palkia, ela responderá que ele está imerso na Spatial Rift, tomando conta da distorção do espaço.


Seu parceiro então, presume que a Cresselia, dissipou os pesadelos de Palkia e os retirou de dentro do mesmo. Cresselia conta que Darkrai tem poderes opostos os que ela possui. Darkrai coloca os outros seres num sono profundo, provoca pesadelos e pode criar ilusões reais.

Ela pergunta: "Vocês conheceram a Cresselia, de que forma? O impostor, quero dizer, a primeira Cresselia que viram... Os encontros, eram sempre dentro dos sonhos, não foram?", daí então, o seu parceiro diz que isso é verdade. Desde que o Darkrai esteve em contato com eles nos sonhos, não pôde se manifestar pra vocês dois ao mesmo tempo, por isso ele achou muito incomum aquele encontro no pesadelo de Azurill. Mais tarde, ele novamente se manifestou, já dentro dos pesadelos de Palkia. Cresselia acrescenta dizendo que o Darkrai estava criando estas ilusões, pra enganar vocês, pensando que estavam conversando com uma Cresselia. Sendo assim, ele poderia se livrar de vocês dois. Cresselia suspeita que o Darkrai quer eliminá-los, porque tem medo de que vocês estraguem o seu plano de cobrir o mundo com as trevas. Largando os planos de destruir o tempo, Darkrai começou a distorção espacial por si próprio, pra elevar o poder de seus pesadelos.

Seu parceiro pergunta pra Cresselia se a expansão da distorção espacial foi provocada por vocês ou não, ela responde que a distorção espacial que vocês dois provocam neste mundo existe, mas ela extremamente pequena, além disso, a distorção espacial de vocês não expande por conta própria. Ela termina, dizendo que a distorção espacial não tem nada relacionado a vocês dois, mesmo depois de eliminá-los, a expansão da distorção espacial continuaria.

O seu companheiro fica muito contente com esta notícia. O chefe da guilda se pronuncia: "Se algum dos dois deixasse de existir, eu e todos os membros da guilda ficaríamos tristes. Vocês precisam se manter vivos. Não só vocês dois, mas todos no mundo, têm algum significado na vida."

A ave lunar confessa que estranhou ver o seu alvo convidando-os pra encontrá-lo na Dark Crater. Seu parceiro fica decidido a caçar o pokémon sombrio pra impedir que ele cubra o mundo de trevas. Cresselia resolve acompanhá-los na Dark Crater. Chatot e alguns outros integrantes da guilda pedirão pra ir junto com vocês, mas Cresselia pede pra que somente três pokés fiquem encarregados desta perseguição. (Ou seja, a sua equipe e a Cresselia)


Vocês estarão na encosta da Sharpedo Bluff. Cresselia diz que irá acompanhá-los até a Dark Crater, basta avisá-la de que estão prontos pra viagem.

Passar pela Dark Crater não será uma tarefa fácil. Ela contém 29 Sub-Andares e está cheia de Pokés do tipo Fogo e de armadilhas, sem contar com o número de salas e bifurcações em andares mais profundos. A primeira parte, consta 15 Sub-Andares. Depois de atravessar a primeira parte da dungeon, salve a partida na Kangaskhan Rock e continue a expedição na segunda parte (mais 14 Sub-Andares).

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Charmander (Dark Crater: -1 ~ -10)
Cyndaquil (Dark Crater: -1 ~ -10)
Chimchar (Dark Crater: -1 ~ -10)
Hippowdon (Dark Crater: -1 ~ -10)
Numel (Dark Crater: -1 ~ -11)
Slugma (Dark Crater: -1 ~ -12)
Growlithe (Dark Crater: -1 ~ -13)
Ponyta (Dark Crater: -1 ~ -13)
Torchic (Dark Crater: -1 ~ -14)
Charmeleon (Dark Crater: -1 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -5)
Monferno (Dark Crater: -1 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -5)
Combusken (Dark Crater: -1 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -8)
Flareon (Dark Crater: -1 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -14)
Camerupt (Dark Crater: -3 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -6)
Rapidash (Dark Crater: -4 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -9)
Arcanine (Dark Crater: -6 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -9)
Quilava (Dark Crater: -11 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -5)
Magcargo (Dark Crater: -13 ~ -15; Deep Dark Crater: -1 ~ -11)
Rhyperior (Deep Dark Crater: -1 ~ -14)
Magmortar (Deep Dark Crater: -5 ~ -14)
Charizard (Deep Dark Crater: -6 ~ -14)
Typhlosion (Deep Dark Crater: -6 ~ -14)
Infernape (Deep Dark Crater: -6 ~ -14)
Torkoal (Deep Dark Crater: -7 ~ -14)
Mismagus (Deep Dark Crater: -7 ~ -14)
Blaziken (Deep Dark Crater: -9 ~ -14)
Aggron (Deep Dark Crater: -9 ~ -14)


Chefe da dungeon:
Darkrai, Arbok, Magcargo, Aggron, Mismagius, Rhyperior e Magmortar (Dark Crater Pit)

No cume do vulcão, vocês encontrarão o Darkrai. Ele perguntará se você sabe o que aconteceu na sua viagem temporal, ao lado de Grovyle. O herói lembrará que o Grovyle comentou sobre um acidente que vocês sofreram, dentro da viagem do tempo.

Darkrai revela que provocou este acidente. Darkrai resolve contar toda a história: "Eu quis mergulhar o mundo inteiro nas trevas. Sabotei a Temporal Tower pra tentar causar a paralisia do planeta. Então, Grovyle e (o herói) tentaram infererir. Tive a ideia brilhante de atacá-los enquanto estavam realizando a viagem pro passado, pra me livrar dos dois ao mesmo tempo. Mas, estranhamente, não pude fazê-lo. Um imprevisto impossibilitou-me de me livrar de ambos os viajantes, num mesmo ataque. Mas poderia ser o suficiente pra acabar com o Grovyle.". O pokémon sombrio questionará se você já descobriu o porquê de ter se transformado em um pokémon. Ele revela que você se transformou num pokémon, ao proteger o Grovyle do ataque de Darkrai.

O pokémon negro dirá que você acabou absorvendo toda a força do ataque do Darkrai, que era direcionada pro Grovyle. Aparentemente, a força que você usou pra proteger o Grovyle envolveu diversas dimensões enquanto estava na viagem temporal. Por este motivo, você se tornou um Pokémon.

Darkrai continua: "Eu achei que aquilo fosse o suficiente. Eu pensei que você seria incapaz de impedir a paralisia do mundo, neste estado. Porém, subestimei a sua desenvultura. Você conheceu o (seu parceiro) e os dois impediram a destruição da Temporal Tower.", Cresselia então, dirá: "Então, foi por isso que decidiu eliminar eles primeiro. Pra poder impedir que eles atrapalhassem o seu esquema. Por isso, tentou enfraquecê-los espiritualmente. Usando um disfarce de Cresselia. Então, atraiu-nos até aqui pra poder se livrar, com apenas um golpe."

Darkrai confirma o que a Cresselia diz, mas ele resolveu mudar de planos. O pokémon das sombras sabe que seria um disperdício perder dois pokés com tanta coragem e iniciativa e resolve pedir pra que se unam a ele.

Darkrai pede pra que se rendam e se unam a ele pra governar o mundo. Cresselia pede pra que não dêem ouvidos as mentiras de Darkrai. De repente, o seu parceiro ficará convencido de que o Darkrai esteja certo e dirá que seria quase impossível de derrotá-lo e que esta seria a melhor decisão a ser tomada. E então, o seu parceiro ficará do lado de Darkrai.

Darkrai diz que a primeira tarefa de vocês, seria se livrar da Cresselia. Seu parceiro dirá: "Darkrai não quer eliminarmos de verdade. Talvez, o mundo das trevas não seja tão mal quanto parece ser...", em seguida, Darkrai perguntará o que decidiu fazer.


Independente da resposta, você nota algo estranho e percebe que Darkrai estava tentando enganá-lo. O pokémon sombrio fica zangado por ter se livrado de sua ilusão. Ele dirá: "Humph. Você fez a escolha errada.", em seguida, ele invocará vários pokés pra cercá-los. Una-se à Cresselia e derrote-os.


Logo depois de ser derrotado, ele criará um Dimensional Hole pra fugir.


De repente, o Palkia aparece e fará o Darkrai pagar pela expansão das distorções espacial.


O portal some. O seu parceiro pergunta se o Darkrai morreu, Palkia responde: "Darkrai sofreu enormes danos e foi banido pra um lugar desconhecido, mas ainda está vivo.", seu companheiro se assusta e acha que Darkrai voltará, logo depois de recuperar-se dos ferimentos. Cresselia perguntará se vocês se lembram do que Darkrai explicou, sobre a viagem temporal de (nome do herói). Ela comenta que Darkrai atacou você, enquanto viajava no tempo e você ficou com amnésia. Então, Darkrai perderá todas as suas lembranças e esquecerá esta história de dominar o mundo. Não muito depois, o dragão do espaço se despedirá e voltará pra Spatial Rift.

Vocês resolvem voltar pra Treasure Town, junto da Cresselia. Aqui, o seu parceiro irá narrar o que aconteceu, quando voltaram pra Treasure Town. Depois disso, ele irá citar o que o Wigglytuff falou pra vocês uma vez, sobre a existência de cada Pokémon.


E então, vocês continuarão a fazer novas aventuras, explorando novos lugares e fazendo novas descobertas. Vocês retornarão pra Luminous Spring e descobriram de que ainda não podem evoluir...


E então, as nuvens da região da Dark Crater se erguerâo, possibilitando a entrada das dungeons.



(Salve a partida.)


Chapter 27

Manaphy's Return


Assim que vocês derrotam o Darkrai, você acordará na sua base em Sharpedo Bluff. Recolha algumas missions e cumpra elas, para passar *três dias.

*PS: Recomendo ir pro próximo Chapter. Pra conseguir desbloquear as evoluções de seus Starters.

No dia seguinte, na saída da Sharpedo Bluff, você encontrará Chatot e ele informará de que o Manaphy voltou! Ele pede pra que se dirijam até a praia. De lá, vocês reencontram o Manaphy (o mesmo que vocês criaram).

Vocês voltam até a base da Sharpedo Bluff e Manaphy lembra de que foi ali onde ele eclodiu. Ele conta de que os Manaphy têm uma capacidade incrível de poderem lembrar onde eles eclodiram e depois que eles ficam maiores, eles costumam voltar ao mesmo local.

Ele revela o motivo de sua volta. Ele pergunta se vocês querem que ele se una a sua equipe de exploração. Aceite e então, vocês terão mais um membro na equipe.



Marine Resort

Após recrutarem Manaphy, cumpra mais três missões e no outro dia, vocês reencontrarão o Manaphy e ele, contará que encontrou um lugar novo, repleto de gummis. Ele se chama Marine Resort.


Agora você ganhou o acesso ao Marine Resort. Esta dungeon é moderadamente fácil e têm apenas 19 Andares. No final dela, você encontrará 4 baús com gummis e a Warp Point pra poder sair da dungeon.

Pokémon que aparecem na dungeon:
(Os Pokés serão randômicamente escolhidos e aparecerão apenas 14 por cada andar)

Corsola (andares 1 ~ 5)
Spoink (andares 1 ~ 7)
Clefairy (andares 1 ~ 9)
Jigglypuff (andares 1 ~ 9)
Spinda (andares 1 ~ 9)
Wynaut (andares 1 ~ 11)
Slowbro (andares 1 ~ 19)
Krabby (andares 1 ~ 19)
Lickitung (andares 1 ~ 19)
Kabuto (andares 1 ~ 19)
Kabutops (andares 1 ~ 19)
Dratini (andares 1 ~ 19)
Bellossom (andares 1 ~ 19)
Espeon (andares 1 ~ 19)
Wobbuffet (andares 1 ~ 19)
Snubull (andares 1 ~ 19)
Phanpy (andares 1 ~ 19)
Smeargle (andares 1 ~ 19)
Miltank (andares 1 ~ 19)
Wingull (andares 1 ~ 19)
Pelipper (andares 1 ~ 19)
Whismur (andares 1 ~ 19)
Croagunk (andares 1 ~ 19)
Cleffa (andares 2 ~ 7)
Buizel (andares 7 ~ 11)
Lickilicky (andares 7 ~ 19)
Igglybuff (andares 8 ~ 14)
Swalot (andares 9 ~ 19)
Clefable (andares 10 ~ 19)
Wigglytuff (andares 10 ~ 19)
Ambipom (andares 10 ~ 19)




+ Chapter

Evolving Your Starters


Para evoluir os Pokémon iniciais (o seu parceiro e o herói do jogo) você precisará recrutar Palkia. Agora que já completamos as duas partes do game, você terá desbloqueado a dungeon Spatial Rift. No final da dungeon, você reencontrará Palkia. O dragão do espaço irá enfrentar qualquer um que se infiltra em seus territórios.


Depois da vitória, Palkia pede pra se unir a sua equipe de exploração.

Com ele na sua equipe, vá até a Luminous Spring pra evoluir os Pokémon Principais do jogo PMD2.


PARABÉNS, VOCÊ COMPLETOU O JOGO!

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